白夜行舟
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《剑网3无界》作为西山居在手游市场的一次大胆尝试,其背后承载着对拓宽剑三品牌影响力的深切期望。然而,从目前的体验来看,这款游戏似乎并未完全实现其宏大的愿景,反而暴露出了一些值得深思的问题。
首先,从资金与渠道的投入可以看出,西山居对《剑网3无界》寄予了厚望,意图将其打造成为手游市场的一股新势力。然而,理想与现实之间往往存在着差距。作为端游《剑网3》的衍生产品,无界在提供日常消遣和补充体验方面尚可满足老玩家的需求,但其在操作性和内容深度上的不足,使得其难以成为吸引新玩家的利器。
在体验过程中,我深感游戏在进阶内容的设计上过于复杂,难以适应手游的碎片化玩法特点。这不仅增加了玩家的学习成本,也降低了游戏的可玩性和趣味性。尤其是在英雄本、百战等核心玩法上,其操作难度远超过了一般手游玩家的接受范围,这无疑是对新玩家的一种劝退。
更为严重的是,游戏在界面设计和新人引导方面存在明显的不足。虽然说这个手游端其实主要是吸引从pc端a掉的玩家,但是游戏界面过于繁琐且布局混乱,给玩家带来了极大的不便。而新人引导环节的粗糙处理,更是让新玩家在游戏初期就感到迷茫和挫败。对于一个旨在吸引新玩家的手游来说,这样的设计显然是不合格的。
从《剑网3无界》的表现来看,西山居似乎过于沉迷于将端游内容移植到手机上,而忽略了手游特有的玩法和体验。这种“移植思维”导致了游戏在逻辑和体验上的严重缺陷,使其难以在手游市场上脱颖而出。
综上,《剑网3无界》虽然承载了西山居的厚望,但在实际表现上却未能达到预期的效果。其在操作性、内容设计、界面布局以及新人引导等方面的问题,都使得这款游戏难以在手游市场上立足。对于西山居来说,如何在未来的开发中克服这些问题,将决定《剑网3无界》能否真正成为一款成功的手游。
玩过
【省流】
美术:5/5
剧情:5/5
玩法:3/5
战斗:3/5
氪金:4/5
福利:4/5
接下来按照这六个点逐一说明
美术:复古英伦风,主角维尔汀就是最典型的代表。游戏的UI设计参考了其他成功的游戏系统,如原神和明日方舟,但在此基础上进行了创新和个性化设计,以适应其复古英伦风的主题。游戏的美术风格以英伦和童话风为基调,色彩丰富偏暗调的油画质感让人仿佛置身于一个充满幻想与古典气息的世界。角色形象设计大胆创新,非人类的形象以及天马行空的服饰完美契合了神秘学主题。四星以上的角色还拥有独特的突破皮肤,看板形象独立绘制,足以看出游戏在美术方面的用心。此外,游戏的美术包装也非常细致,从加载页面的雨滴声音到棕色调为主的UI设计,再到爵士乐、钢琴、提琴等西方古典音乐,都让玩家仿佛置身于20世纪的英国。
剧情:神中神,在二游中可以排在T0的程度,活动剧情偶有拉跨,但是主线剧情却能一直保持超高水准,从未让人失望,本次的周年庆剧情更是让无数玩家泪目。
另外游戏的演出形式非常棒,主创团队曾直言他们想要做出一种电影感,事实上也确实做到了,用大屏幕看1999剧情真的是一种享受。
玩法:回合制卡牌游戏,前期游戏内容较少,可玩性也一般,但是随着游戏运营时间的推荐,官方也是增加了很多常驻玩法,有大型解密关卡第三扇门,也有即将更新的肉鸽。
战斗:主打就是个数值膨胀啊嗯,三体人和原始人不是一个世界的。不过这游戏有自动战斗,而且自动战斗的AI逻辑还可以。高难本(鬃毛邮报)我挂机都能打个第二档奖励。
氪金:虽然有塑造(命座)机制,但是很多角色都是0塑就机制完整,甚至这次的周年限定也是,1塑只是提高了斩杀线。有心相(武器),但是不需要抽卡获取,在游戏里都是免费获取的,所以氪金很友好。
补充:
💃🏻立绘建模:live2d表情很丰富也比较丝滑
🧝🏻‍♀️角色人设:角色人设很棒,独立女主,且是故事核心,没有作为摄像头去弱化主角,维尔汀甚至是该游戏第一烫门,很安心。
玩过
在游戏中会随着主角的脚步回到清末年代,乘坐山河号一路破解各个案子,最后找到主角哥哥死亡的真相。除了常规的搜寻线索,破案,对峙之外,游戏中还穿插着各种小游戏,比如追逐战。但是最让我喜欢的是会有科普情节,比如介绍汉阳铁厂制造的铁轨,介绍放榜的榜文。
游戏在美术风格上的有独特之处。游戏中的画面充满了国风韵味,每一帧都仿佛是一幅精美的水墨画,尤其是每个案件结束后的那一幕。对于喜欢国风类游戏的玩家来说,这款游戏无疑是一个不容错过的选择。
然而,游戏并非仅仅停留在视觉的享受上。它更是一个融合了剧情、情感和推理的佳作。在《山河旅探》中,我们不仅可以体验到扣人心弦的故事情节,还能感受到那种深沉的家国情怀。故事处于第三章的丁匠目以及最后禁烟的情节,都让人感受到了制作组对于家国情感的深刻理解和表达。这些情节不仅让人泪目,更让我们对于那个时代的风云变幻有了更加真切的感受。
此外,游戏中的主角和哥哥的兄弟情也是一大亮点。他们之间的情感纠葛和成长历程,让我们看到了人性的复杂与真实。以及哥哥本来想xxx结果却xxx令我挺唏嘘的,进步的道路总是崎岖的,道阻且长...(涉及剧透因此暂不详写)
🧝🏻‍♀️角色人设:写的特别的细腻,每个人物可以用简单化的方式却表达的特别具体,不会让人觉得啰嗦或者扁平化,虽然是一个推理游戏,可是剧情却比推理形式加分不少,更难得的是游戏内的元素都很有自己的特色,从音乐画面到故事立意,独树一帜的风格。
另外游戏中各个NPC我强烈推荐大家都点一下,有很多小细节,比如罗佩案结束之后,路人聊天说要趁消息没出去之前把书都卖了,不然就不值钱了。还有和大振聊天完之后再回头看撕下的榜单,有一段对话,关于废除科举学新学的,在那个时代,感觉每个人都是摸索着前进,不知道前路如何,又无法回头,只能坚信自己走在正确道路上了
已经到底了