和测试版本比,难度降低体现在数值上了,但还有不足。
有些技能做的有些费解,比如再生心脏,反正我要挂机回血,那挂着也是挂着,还不如直接回一格血,再比如神经毒素和扎渣眨,需要与怪物接触才能触发…我觉得玩过这游戏的都知道攻击距离就是生命就是过关保障。再比如军靴,没有军靴,要打4以后的关卡要小心小心再小心,因为枪的后坐力会放大许多倍。
然后给萌新小tips:1.满血状态或者觉得这关稳过,就不要去吃紫盒子!不要去吃紫盒子!不要去吃紫盒子!开出行尸走肉你会哭死,吃血包有几率恢复,但最好这关读档 这状态太恶心2.有些武器在某些关卡是神器。比如变型枪对血厚的怪,比如弹幕杀手对弹幕多的预言家 3.不要盲目追求贵的角色,其实初始角色就不错,然后震晕技能的那个,或者减缓时间的那个(这个搭配扳手反弹子弹超级爽,第三关黄Boss完全可以被反到死)4.使用不同类型的子弹,因为第三关开始怪物血量明显增加5搏命之灵前期可以吃,因为之后再获得增加血上限的技能可以叠加,后面堆了六七格血上限再吃,你哭去吧,然后读档,另外红血上限满了就吃不了黄色星了,合计十二格…
简单来说就是***,然后看脸凑技能,触发几率也很迷。
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挑战模式略恶心人,角色和武器都是初始状态还要打平行boss,没几个人有这功夫玩。
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这挑战模式还能玩?固定掉落必须每关算着拿什么武器分解什么武器。我全角色任意武器都能通平行,成就武器全解锁,挑战第一个都过不去,已卸载。