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繁梦尘,孤梦心
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繁梦尘,孤梦心
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Hello Gamer!
加入 TapTap 615 天
IP: 广东
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如何跨项目转移触发跟函数小技巧超实用
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聚光灯-兔兔工作室
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自定义装备面板
自定义装备面板
聚光灯-兔兔工作室
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如何在游戏里显示单位的角色名字?
有想做显示角色单位名字的小伙伴看过来了,首先感谢群【唯你11】大佬指导,话不多说先来看效果! 第一步: 打开界面编辑器,创建一个附着面板组件到MainPage页面下。如图: 第二步: 打开触发编辑器,创建一个触发显示名字的事件,我这里写在了选中单位事件里面。(可以根据自己游戏确定显示的时间)如图: 第三步: 定义变量,创建组件实例,具体如图: 第四步: 创建好变量后,在动作里面写出获取名字的语句,
聚光灯-万能小皮卡
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星火编辑器掉落金币在地上显示金币数量
先上个效果图 单位死亡后掉落金币,而金币的数量根据死亡的单位的稀有程度、等级等属性决定数值,比如BOSS死亡会掉落2000-3000的金币,而普通怪会掉落100-200的金币,本次主要就是实现金币在地上显示这个数值。 先在数据编辑器----物品 里创建一个“金币”的拾取生效的物品。 最开始我用拾取效果里连接修改单位自定义属性效果,发现一直研究无法解决金币创建时的金币数量,那么只能想另一种方法来实现
精华
小小玩偶
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制作昼夜交替的效果,亮度、影子、雾气随时间变化
dota1中每12分钟是一天,6分钟白天、6分钟夜晚,这种昼夜交替机制可以增强玩家的代入感,也可以联动很多有意思的玩法和机制。 星火编辑器也能制作出类似昼夜交替的效果,分享给大家。 一、在地图编辑器氛围中,分别制作早晨、中午、傍晚、半夜四个氛围。 二、触发编辑器中,分别设置不同氛围的切换时间及混合时间,我是设置的2分钟一天,四个时间段的混合时间都是30秒,120秒一个轮回。 ps: 1、参考了阿木
上古电线杆
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星火编辑器装备词缀库建立
各位大佬好,本次主要讲讲个人使用的装备词缀库的建立,供参考。 我将装备词缀分为前缀和后缀,品质1装备无词缀, 品质2装备随机1个词缀,品质3装备随机1个前缀和后缀。 而词缀的编写我采用的“自定义数编类型” 点击了下面的自定义数编类型就会显示上面的数编类型数据。 以上按自己需要的情况填写后再打开数据编辑器--任意数据 新建一个测试前缀的蓝图----选择任意数据 任意数编节点 将需要改变的属性设置好,
精华
小小玩偶
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00:33
自定义装备UI的按钮功能
感谢各位大佬观看这个帖子,写的不好还请见谅。 进入主题,此贴主要讲解我自己想到的自定义装备UI点击‘穿上装备’和‘卸下装备’的教程。 第一步:写好UI的按钮 装备和卸下在一个位置重叠,当物品在装备栏就显示“卸下按钮”,当物品在“物品栏”就显示”装备按钮” 第二步:配置物品的分类标签 每种装备对应分类标签 第三步:触发里写点击装备时记录该装备 第四步:对点击按钮填写自定义字符串 第五步:在按钮里写
精华
小小玩偶
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11:07
爱死寂寞自定义控件教程之6-信息框
往期回顾 第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 今日给大家带来信息框的制作过程,制作不易有帮助请点个赞[表情_举手]
精华
聚光灯 - 菜鸟先飞工作室
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星火编辑器存档
各位大佬好,这次主要讲游戏的离线实时存档,也包括装备,上线使玩家出现在之前的坐标位置,以及手动删除存档,有很多大佬也写过这些,但还是把我自己的想法写一下,写的不好,还请见谅。 第一步:新建一个放数据的类 类里面对应变量按照需要储存的数据定义它的属性,比如场景。里面也可以放简单表,等等。 第二步:写断线时的触发 当玩家退出游戏,这个触发就会生效。 离线时将需要储存的数据都赋值给 上面创建的类,然后提
小小玩偶
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写一个00:00这样的读秒教程吧
效果图 首先新建两个全局变量,局部变量因为会重置所以不能用: 数据类型为数值 然后可以新建一个时间转换(名称随意)函数或者直接触发器也行,这里写的是函数 参数就是新建的全局变量,后面调用函数的时候把变量传给这个函数,创建一个局部变量数组用来保存两个时间值,因为函数只能返回一个值,所以用数组将它们装起来,逻辑是每调用一次函数给秒+1并重置为0,如果秒大于等于60就给分+1,如果需要小时的话再多加一个
微蓝
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