红宝石的价值(客观讨论)
很多玩家在吐槽氪金买红宝石收益很低没有氪金价值,我想在这里分享我的看法,本人是微氪玩家,买了一个月卡和68元投资,至于没买年卡的原因是打算看看游戏热度和游戏运营水平,一个月后再考虑是否买年卡。
很多老玩家在讨论手游与页游红宝石的价值差距很大,现在的市场就是这样,手游的潜在客户远比页游大,咱不能只看情怀不看发展,我认为没必要去对比这个价值,下面主要说说红宝石的价值。
首先,红宝石最直观的收益是每天90蓝钻和一个小锤子,即一个月卡提供2700钻石,对比其他氪金,是非常划算的返利,虽然游戏里不氪金每天日常50+小精灵15+钻饭5保底也有至少70个钻石可拿,但这只是游戏比较良心,假设哈,月卡给出更高的收益,不氪金的玩家会不会觉得游戏在逼氪,不氪的体验会非常差呢,这对游戏的口碑也不会很好。
此外,请不要忽视红宝石的额外增益,红宝石玩家是无法体会订单每次刷新都要10分钟的游戏体验,我开了一个小号,体验是真的不爽,还有交易行次数多10次,零氪才20次,种植产出每块多2,零氪是10,等等。以及宠物探险刷新等能省20钻好像。
这些特权会让游戏体验上升很多,只是没有服装这类显性收益罢了,如果红宝石玩家每月额外一套限定衣服,这是不是在逼氪呢。
在月卡季卡年卡这三类的收益上,首先是价格上的差别,不是很大可以忽略,我认为年卡最大的点就是一个大房子与衣服,按照繁花颂的礼堂价值看,房型依然是最难获取的东西,年卡的饭店真的还挺好看的,当然,我因为不确定游戏的吃相,所以现在只买了月卡,现在感觉运营还不错,配合游戏内领的钻石,加投资6800和月卡2700,也够保底换个铃兰礼堂,我好非已经114抽了只有保底换个脚印,房子和摇椅还摇摇无期。
但是,我认为红宝石福利有可以改进的地方,我认为红宝石其实可以在每日奖励中加入一瓶回复100体力的丸子,这个作为奖励不会对游戏的平衡产生影响,也会进一步直观改善氪金玩家的游戏体验。
最后,我还是要说谁我对一些不合理地方的建议希望官方能看到吧。
目前的游戏给我的感觉是为了赶暑期档匆忙上架,除了社交属性玩法其他都是半成品。公认吐槽的交易行、体力就不说了,衣服抽到重复的是真的太不负责了,家具重复可以都摆出来,衣服为什么直接套用家具的抽取代码呢,衣服不能分解为充换同档次的兑换券,好不容易抽个晨星发现是重复的,还弄了个分解成垃圾的捐献功能,重复的可以和好友交换也挺好呀,现在不管怎么改都会有人骂,不知道会怎样解决。
宠物、小精灵、异世界访客、水族馆都只有个架子,虽然模型挺好看的,但玩法都没有开发好,我猜至少还得个一年多才能做好,最最开玩笑的是,为了赶进度上架,每个家具竟然只画了两个角度的模型,竟然不能把椅子被转过来,导致家园部署太难看了,不要产生就应该有两个角度就够了的刻板印象,没有四面旋转,庭院布置永远不完美!
我的童年有奥比岛,有赛尔号,有摩尔庄园,除了玩法与剧情,这些游戏更多的是拟补了我们00后缺乏了的交友与社交,虽然现在的奥比岛各个玩法都不成熟,但至少现在的运营给我的感觉还好,吃相不难看,社交玩法也挺还原的,我愿意等奥比岛慢慢变好,也希望官方能不忘初心吧。
我的游戏ID号是301041443,欢迎喜欢奥比岛的小伙伴加我,如果你认可我的观点,记得来我家留言夸夸我,不认可的直接在这里讨论就好了嘻嘻,不劳烦你们重新下游戏去骂我狗托了。这是一个正常抽卡池的非酋。