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万花丛中过
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玩过
游戏时长 90 分钟
🎮玩法
2.5D机甲题材动作游戏,战斗的操作手感还不错,虽然是横版的,却有两层位置层级,在发动技能或者击飞状态才有可能到达,为2.5D的空间增加了一些3D感。
机体设定有近战、远程、泛用型三类,有克制关系,用剪刀石头布作为职业区分,很明显和简单易懂。上阵三台主战两台支援,可以随时切换不同机体来应对敌人,可操作性很好。
玩法内容量还是比较足的,能看到很多不同模式的玩法,比如守护模式、情报搜集和委托等,需要主线进行推关才能解锁。
⚖️养成
主要养成包含机甲和驾驶员,机甲有等级强化、技能升级、核心提升三条线;驾驶员有等级、职业技能、好感度三条线,与机甲可以进行自由搭配组合,出战3支援2的搭配空间值得探讨,而非纯以战力值为标准。
另一部分养成是基地升级,也就是战舰的各个模块,涉及到一些固定产出的资源获取速率。
🌆美术
2.5D美术品质很高,界面布局比较常规,UI设计感很好,科幻风比较浓。角色全部是二次元立绘,看起来有点像lived2D效果,动感比较足。
战斗打击感较好,机师技能效果很丰富,机甲特殊技能有动画特写,战斗体验较好。场景细节丰富,有可研究交互破坏的场景摆件,但似乎欠缺与之对应的玩法,单纯的破坏并没有带来太多解压。
👑世界观
有完整的背景设计,看上去和高达的背景设定有几分接近,同是科幻题材,也有机甲和驾驶员,以及其他星球基地等。
采用倒叙的方式来交待剧情,在一开始就甩出了一个女主倒在血泊中的包袱,兴趣点和好奇心被激发出来,可以作为很好的游戏推动力。大量的动画在主线剧情中穿插,有点像在看动漫连载。
💰商业化
纯充值付费形式,以机甲和驾驶员抽卡为主。当前版本为测试版,虽然其他付费功能不完善,核心内容应该大体不变。
卡池总计五个,2限时2常驻1新手,其中限时和常驻分别包含一个机体池子和一个驾驶员池子。总计22个驾驶员和24台机体,有一定抽卡保底,付费深度还是可以的。
已经到底了