不建议完全模仿原神,而且在原神之后还有幻塔和鸣潮,我建议在原神基础上进行优化改进比较好,因为原神的基础玩法已经定下来了,所以他根本没法再改了,并且由于原神是第一个此类型游戏,有先发优势,所以不要去完全贴合原神,要有自己的特色,这个时代的游戏各式各样,说不好听的,除了第一个造出一种玩法的游戏,往后的全都有人说抄袭,就比如刀塔、联盟、王者,但是抄袭归抄袭,就算借鉴了前一个爆火游戏的部分玩法,把其他没有借鉴的部分发展成自己独有的特色,也会有大批玩家支持。
我就先提几点想到的建议:1.首先对于大世界方面,我希望大世界不要做成像原神一样的单人大世界,想要和别人玩还要去别人的大世界,不但麻烦,而且对于玩家来说也会产生孤独感,一天到晚的自己一个人跑来跑去,早晚会有无聊没劲的时候,这时候就是玩家退游调整身心的时候,我建议可以像幻塔一样在一个大世界里有部分人在同一个线路,可以不用太多十人左右或者根据服务器调整,这样可以让独狼或者无聊的时候在同线路频道找到志同道合的玩家,可以参考神佑释放这款游戏。大世界资源在人数增加的情况下可以通过调节资源刷新时间,和资源分布面积来调整。
2.副本方面,减少刷刷刷的这种游戏体验,除了爆率原因,这种获取资源的玩法已经烂透了,而且长时间刷刷刷会导致玩家疲劳,减少玩家对于游戏的热爱程度,我建议把资源分布到大世界,但副本资源相较于普通资源要难得很才行,不然资源会泛滥,可以设置成十个人打boss都有点困难那种(前提是大世界玩家基数为100),或者说对于武器需要资源不要太过于死板,可以调整为不同的资源对于武器等有不同的加成效果,或者削弱效果,把自由度提高。
3.氪金方面,不要把氪金和平民的战力差距拉大,建议参考星际战甲,可以把一个人物分成几部分,调整获取难度,通过任务或者合成途径来获取,在商店里仅允许氪金购买核心零件,可以靠出皮肤来获取利润,中国有钱人多的是,在维持游戏平衡的前提下盈利才是长久之计,就像星际战甲一样,就算不氪金,玩家获得了战甲也可以照样玩,就是没皮肤,有钱人自然也喜欢好看点,所以买皮肤的人少不了,还有就是保证氪金价格的合理性,别贵到让人舍不得花钱的地步就不好了。
4.怪物方面,建议加一些魂元素,不用太多,只针对boss有难度就可以了,小怪还是好打就行,不然对于手机玩家不友好。
5.手机设置方面,尽量给手机玩家提高辅助格斗体验,在手机上玩游戏肯定会比电脑玩游戏操作差点,就要靠辅助系统来弥补这部分的游戏体验。
6.最后是我自己想的,希望加入交易系统,可以提高玩家的积极性,毕竟有部分玩家喜欢跑商,但是交易系统的出现会有工作室的插入,所以要官方来控制资源的价格范围,保证资源价格浮动合理化。尽量提高游戏可玩性,让玩家在游戏上自由度高一点。当前游戏只有联机、自由度高才能保证游戏寿命长,还有就是主线任务方面,不要到最后主线没有任务了,这个游戏的寿命就到头一半了,可以像写小说一样(意思是像长篇小说一样剧情很长),让剧情变长,当然不要烂尾。(暂时就想到这么多,纯手打,希望官方可以好好考虑考虑)