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瑞酷游戏
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瑞酷游戏
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《街球艺术》制作人
Hello Gamer!
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瑞酷游戏
2017/8/26
街球艺术
关于首次删档封测的提前结束
这两天好多热心玩家在《3对3》QQ 群里讨论是不是应该早点结束首测,早点进入二测版本的开发阶段,所以我们就做了个小问卷调查(https://wj.qq.com/s/1524753/9719),结果不出预料,绝大多数玩家都支持提前结束首测,希望早点儿见到二测版本,希望早点看到《3对3》的进步。所以,因为有大家的支持,我们做出了一个并不算艰难的决定——在8月27日(周日)24点提前结束此次删档封测。 即
瑞酷游戏
2017/8/23
街球艺术
《街球3对3》首测意见和吐槽收集贴
终于正式开服啦 为了能把每个小伙伴的意见一个不漏的收集到,专门开这个帖子给大家回复用 如果发现紧急的严重程度比较高的问题我们会立即处理,可能会做不停服或者短时停服更新等处理,所以也可能会短时间内影响到游戏,还请多谅解;对于小伙伴儿们反馈的其他改进和意见我们会在首测结束后处理;然后就开始二次封测版本的开发了 ~ 做篮球游戏,我们是认真的 ─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ
瑞酷游戏
2017/8/23
街球艺术
首测意见收集贴
小姐姐准备好了,在球场上等着大家 (´థ౪థ)σ 终于要开始测试啦,还有2个小时,好鸡冻。为了能把每个小伙伴的意见一个不漏的收集到,专门开这个帖子给大家回复用 如果发现紧急的严重程度比较高的问题我们会立即处理,可能会做不停服或者短时停服更新等处理,所以也可能会短时间内影响到游戏,还请多谅解;对于小伙伴儿们反馈的其他改进和意见我们会在首测结束后处理;然后就开始二次封测版本的开发了 ~ 做篮球游戏,
瑞酷游戏
2017/8/16
街球艺术
《街球3对3》首次封测计划和内容
场地已经准备好,正在等待大家的到来~ 在 Tap 上开启封测预约正好3周的时间,之前已经公布的游戏内容、玩法设计、实录视频、爆料图等等能够被小伙伴儿们认可我们大家都很开心。 这段时间我们认真地看了每条评论、每一句Q群发言、每个论坛帖子,其中有很多很多值得记录的东西,还有些小伙伴儿主动在 Q 群里帮我们回答萌新问题、维护 Q 群欢乐的氛围,这些我们都抄在小本本上记下了。作为开发者我们感到很幸运,因为
瑞酷游戏
2017/8/2
街球艺术
写给所有参与封测和内测的小伙伴儿们
在 Tap 上开预约才几天的时间,真想不到小伙伴儿们会这么热情的支持我们的游戏,大家做的令我们感动。 已经数不清有多少好的想法和意见在评论贴和 Q 群里面出现了,我们都抄到小本本上记下来了,对于其中很多很棒的想法,现在版本里就能改进的马上改,首次封测来不及的会后续版本中改进。 所以,必须得对大家表示下我们的心意~ 怎么才能表达对大家的感谢呢,想来想去,给大家做几个独一无二的、彰显身份的东西吧——在
瑞酷游戏
2017/7/26
街球艺术
《街球3对3》开发故事之动作
图文无关,今天不跟大家讲背锅五人组的故事 😜 ,今天讲讲《街球3对3》的开发过程,大家当故事听,主要是得把挖的坑给填了,说到就要做到。。。 我们要做最好的篮球游戏,第二名没有意义,从立项到现在几百天了一直是这么想的。 要做好一个篮球游戏,角色动作的制作和处理就至关重要,看似只是个动画,其实有很多很多学问在里面,一开始只想着实现游戏里绝对平滑自然的动作,后来发现需要平衡动作表现、判定方式、玩法逻辑还
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已经到底了
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