画风好评,游戏模式好评,刚玩到金丹期,玩之前并没有看过攻略,很多体验都是基于初见的经历来讲的,接触的内容可能还比较有限,先说下目前的感受,想到哪说到哪:
1. 不知道是不是兼容还是网络问题,我在大地图上移动一直是卡卡的,就是那种走一格然后过0.5秒会退到原地然后再往前走,每一格都是这样
2. 游戏资源获取,练气期前期巨缺木材,炼丹的木材一次100+,产量根本不能看。大地图上的固定资源只能算蚊子腿,和资源消耗比起来九牛一毛,但是作为一个养成游戏你又不能不去捡,结合第一点的问题让我在大地图上体验极差。
3. 每个人可以带3个武器(法宝),每个武器轮流放技能,这个和其他游戏设定不太一样,初见的话很难注意到这点,建议增加新手指引或者提示。
4. 盾牌法宝的作用太低了,既然牺牲了自己的一次攻击机会选择了强化防御,那好歹至少也要多抗对面一下嘛,然而实际效果往往都是空过一回合然后被对面BOSS一轮秒,能不能考虑强化一下盾的减伤?
5. 战斗的出手顺序很迷,感觉不是按照阵法位置来的,好像每一次出手顺序都不一样?我尝试着在人物属性里面找速度相关的属性,只看到有一个敏捷属性,但是没有任何说明,不知道具体效果和计算公式。
6. 属性压制,每一个境界的提升都是巨大的,比如练气大圆满到筑基前期,导致越级打怪难度比较大,然而当你境界碾压的时候,比如金丹前期打筑基大圆满的怪,也毫无挑战和成就感。
7. 基于上一点,当我挂了一晚上木桩之后,昨天卡着打不过的大地图怪今天乱杀,感觉怪物的成长曲线和自身强度的成长曲线有点脱节。然后就会出现满地图低级怪和蚊子腿的情况,食之无味弃之可惜。感觉到了后期可能这点资源连蚊子腿都算不上了?
8. “酒楼怎么建啊”这个问题每小时都会在世界频道被问到,可以考虑添加新手指引。
9. 大地图上的中立角色和可邀请角色存在感太低,我除了最开始炼气的时候碰了一个筑基的家伙没打过还被他打上山门抢了资源之后,再也没有跟大地图上的中立角色互动过,好像对游戏体验没有任何影响。可邀请角色我每个都在看属性,但是大部分的属性都不太能看,完全没有砸礼物去邀请的欲望,那些礼物我还不如去砸门派好感
10. 门派好感有什么用没有新手指引,只能看到一个“门派特色”,得自己用礼物砸好感砸到20然后才知道原来还能抽奖,并且在抽奖之前也并不知道奖池里除了门派特色还有其他什么东西,可以考虑出个奖池预览?
11. 自己门派内的建筑移动到了想要的位置还需要点一下确认,这个设计感觉有点冗余,这几年的游戏应该很少还有这样的用户体验了吧
12. 门派内空间虽然很大但是建筑也很大,一个屏幕其实并不能放下多少建筑,尤其是后面开了第二块第三块区域之后,得自己记住建筑的位置然后到处拖屏幕寻找自己的想要的功能建筑,顶端菜单可以直达这一点好评,不过每次通过这个菜单点过去都会有一些卡顿,体验比较差。
13. 大地图和门派内的切换比较慢,地图较大需要加载这一点可以理解,但是我如果小队已经派出去了,这时候发现战力不够想要回来做丹药吃药突破,这时候我需要1.切回门派,2.做丹药,3.吃丹药,4.突破(这时候会自动切到大地图),5.再切回门派,重复1-4步,就得不停地在大地图和门派之间切来切去,能不能考虑跳过突破动画,或者起码不需要切到大地图?
14. 其实游戏里有很多动画,炼丹,炼器,收获资源等等,前几次看着觉得很有意思,当你天天收资源天天看的话就觉得要是有个跳过动画的选项就好了,想看的人还是能看,不想看的人也可以跳过。
目前就想到这些,仅代表个人观点和偏好,仅供官方参考。