视角什么的,我就不提了,首先场景,黑暗风格,场景不精致也可以让人接受。
1_战斗方面,打击感不错,但是变身期间攻击比较僵硬,对于变身,攻击应该比较强,所以可以考虑减少变身时间,增加boss硬直时间。
boss的攻击范围难以分辨(或许是我渣吧),希望增加攻击范围的显示。
2_终结技方面,希望把滑动的指引路径加大,模拟手指滑动的纹路,而不是,单独拿出一只手👉来指引,影响整体的美感(或者手的指引只有一两次,后期不再出现也可以) ;还有,滑动的方向希望跟批砍的方向一致,不要出现向左滑动,主角却向下劈斩的情况。
3_对于骑到boss头上的攻击方式倒是不错,但,小怪打在boss身上的攻击为什么会算在玩家身上?,希望这种时候,玩家处于无敌状态,不然不太合乎逻辑。
4_对于残肢来说,希望根据武器批砍的角度断裂,斜劈之后胳膊竟然是整齐断开的,这不像是劈下来的,倒像是扯下来的...
总体来说,游戏良心,缺点有,却瑕不掩瑜,希望能尽早做出正式版。预祝成功。