相信多数喜欢生存类游戏的朋友们都曾看过贝爷与德爷的野外求生节目,而我也不曾例外,当年入了贝爷《荒野生存》的坑后,可是一口气看完了其拍摄的所有求生节目,甚至一度将网上的其他生存栏目也都看了一遍,其中自然便包括了德爷的《单挑荒野》与《荒岛余生》等节目。
而今天所评测的模拟生存游戏《挨饿荒野》的制作人Shaka金立斌也正是德爷的忠实粉丝之一,据金大大所言,入坑也是因为当时妻子待产,而一时无事可做的自己在产房中看了《单挑荒野》节目获得灵感,心血来潮便开始着手开发这款游戏。
自从2018年底《挨饿荒野》上线第一个测试版至今,游戏全程的策划、程序、美术都是由金大大一个人完成的,其热情与毅力可见一斑。换句话说,金大大的孩子从出生到准备上幼儿园,这款游戏到了2020年也才坎坎上线。
说了这么多,还是看看这款致敬德爷的《挨饿荒野》到底到底有什么好玩的吧(/ ̄(エ) ̄)/!
刚进入《挨饿荒野》时,本人就略微感觉游戏的画面相对主流生存模拟游戏来说,会有那么一丝简陋,但在进一步深入体验游戏后,却发现这其实是一种相对合适的表现手法。
游戏中的各类互动资源与环境表现都能较为还原出野外的境况,肆意生长的野草、杂乱的物资、林立的松树一起构建出了求生节目中所展现的“绿色地狱”。
虽然美术设计相对简单,但对于不同资源的刻画还是能让我们一眼分辨出具体的内容,如松树上滴落的黄色树脂,地上枯黄的干草,盘绕在树上的藤蔓,在我们穿梭于雨林中时都能一眼发现并前去收集。
而最令我感到好玩的便是游戏中主角的造型了,或许正是因金大大从德爷的节目中获取了最初的游戏灵感,主角初始穿着草裙的造型正是德爷在《荒岛余生》某集中苦哈哈的形象。
同时在游戏后期的关卡“荒野一家”灵感来源也正是德爷所拍摄的节目《单挑荒野》一家,相信德爷的粉丝们在玩这款游戏的时候,也会像我一般会心一笑吧。
当然了,看过求生节目的朋友都知道路过便便的德爷和贝爷都会上前翻检一番,我们在《挨饿荒野》也能做一样的事,而你能找到的东西自然是……
在《挨饿荒野》中,人物的基础数值仅分为饥饿度、水分、健康值与体力值四项,吃东西回复饥饿度,喝水回复水分,前两者的总和便是体力值的上限,而受到野兽攻击、长时间淋雨、或者长期营养不均衡则会影响到健康值。
虽然前期较高的数值上限似乎让游戏体验较为轻松,但随着开始挑战后续的关卡,越来越匮乏的资源,越来越凶猛的野兽都会让游戏的难度不断升高,有时一两日未能获取到稳定的食物来源,同时又缺乏庇护所导致野兽袭击,都会让游戏崩盘。
而看似简单的游戏中,却包含了数十种不同的食物资源,上到飞禽走兽,下到粪便中的蛆虫……你都能收集,甚至用他们来做出一顿荒野乱炖。怎么样,是不是有鸡肉味嘎嘣脆那味儿了?
此外,地图中看似有许多野物等着我们捕捉,但却也需要合适的方法才行,游戏中也添加了近二十种不同的陷阱,只有制作出合适的陷阱并放在相应的位置,我们才有可能收获美味的猎物。
若你是像B站UP主籽岷大大一般的素食主义者,在游戏中也是能达成这一挑战的,《挨饿荒野》也添加了许多不同类型的可种植植物,当我们收集到相应的种子或根块,便能在地图中可挖掘的土壤种植食物了。但多数植物的生长周期还是较长的,依靠单一作物来生存还是相对困难的。
目前《挨饿荒野》虽然已经包含了很多个个不同环境的地图关卡,但后续还会陆续增添新的内容的。
而每个关卡不同的地理环境与资源,都为我们带来了新的挑战,例如通关了泰国丛林与菲律宾海岛两个“热带”环境中的关卡后,我们便要开始挑战“非洲平原”这一关卡了,完全不同的资源类型以及地理环境都需要我们重新熟悉,并且这一变化也会给我们带来新鲜感。
同时不同的地图关卡中难度的侧重点也会不同,如在“挪威雪山”中,低温环境便要求我们及时准备好御寒装备与庇护所,避免失温死亡;而在“蒙古戈壁”中,极大的昼夜温差变化也是一大挑战;“丛林沼泽”中的猛兽则是我们挥之不去的噩梦。
就算到了中后期营地与物资足够丰富后,我们还能开启“兽袭”来加强游戏中的挑战。当然,这一模式也是能每隔30天调整一次的。
虽然在深入体验《挨饿荒野》后,我获得了极大的满足,但还是发现了一些可以继续提高的内容的。虽然目前游戏中包含了诸如雨林、沙漠、戈壁、雪地、沼泽等不同的生态环境,但地势却没起伏,若能在游戏中添加山地、峡谷、盆地等不同类型进一步深化地图的地势起伏的话,相信游戏性也会更上一层楼。
其次,虽然目前游戏中已有极为丰富的物品与资源类型了,但仍然可进一步添加交互内容,例如搜寻腐木中的蛆虫,利用脚印跟踪野兽、挖掘地穴来营造庇护所等等。但从目前已有的内容可以看出,金大大在开发游戏的同时也已深入了解了各种求生知识,我也相信在后续的游戏更新中我们还会看到更多喜闻乐见的新内容的~