法师苦弱,物理飞升。要打出伤害还得看物理,在低周目,魔族二人队物理满配一回合可以打出50w+的伤害,对其他职业而言就像在看恐怖片一样。论伤害系数两者差不多,甚至法师的系数更高,但是暴击和穿透的乘区就不好堆了,而物理堆起来更容易些。
那么召唤物呢?召唤物只吃等级,buff,周目加成,而每过一周目就加5级上限,相当于比怪多了一个10%乘区。按照两人队,一死亡之刃一简单题,二白丝二兼爱,那么将在111周目的时候可以做到秒杀圣堂之主,而那时的物理职业虽然秒不了世界意志,依然拥有比召唤物更高的伤害,再往后召唤物则开始起飞,131周目开始追上物理,491周目以后见谁都秒,而在那之前,你可以永远相信fq
角色自身的速度其实是有限制的,快到一定程度后对行动条就没有额外的影响了,高周目后高敏职业被大削,预计部分数值将会在某个周目过高而以负数形式表示,应该要1万周目以后了,有生之年系列
风灵月影最大的优势在于有一个提供额外乘区的技能“叮”,用来打核爆,其他时候狂战士永远是最优选择。
蜀山的输出技能真的起不来,狂战的战歌只能用于一次性输出,墨者的天工造物和篮球的进阶技能有冲突导致进化失效。这些要注意避坑
高周目对低敏种族,职业优势很大。