鳄鱼如同肥猪
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编辑部替补
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战双三周年主题:制作能力和资本困境下的妥协和不服输。
总体评价:当制作者的职责被资本驾驭的时候,其事业生命也就进入了倒计时。
点评:三周年很好很棒大量新玩意,重磅好货堆起来,但以往细节处见真知的水准却没跟上。
在质量方面:
质量控制小组似乎在氪命版本全力全开把主线的窟窿给堵上就已经燃尽了,三周年量大管饱的大环境下整体游戏质量出现了明显的缩退。
在运营和出版倾向上:
得了大量投资是好事,但同时明显的对营业额的诉求变得直白而急躁。
对于无可量化营收的作业从上个版本开始大量抛弃,这也导致了我上面提到的质量细节失控,需要堵漏的地方太多了堵不过来。
而核心营收点的虹卡消费着一块也干脆利落的砍掉了基本人没买的4折礼包…
这两点加起来给人一种经营决策极其幼稚又极其财务化的感觉…而大部分在过去有些历史地位的企业无一不是从任命了财务人员当总舵手就开始往地狱狂奔,笑。
所以我有点寻思着战双还有没有四周年了。
一些务实的方面:
1.主线的表达力,从极昼版本的高点开始主线表达力一路下滑了一整年,游云的感觉都比你现在的这个好,我甚至无法理解你都把聚异塔做好了搬到了奥法斯…然后就弄了个莫名其妙的主线结构?真的是被人吐槽只有文案在爆种…
2.艺术效果
你们内部可以全面的给黎明和万华这两台理论上两个端点的机体做个对比。
说实话,体感上黎明要健全得多
镜头、手感、打击感、画面细节甚至伤害文字的适应性…
3.UI
努力值得肯定,属于是打磨得吐血的成果了。但方向错了。
增加层级是个大错特错的方向…我不知道哪个傻子开的头,但IOS到目前交互层级顶死了也就两个大层¿学点好的行么。
4.我很理解你们做了个新BOSS想要拿出来炫的心情,炫模大家都喜欢,特别是如果这个炫模还是我自己做的…
5.音乐也…因为主题是万华所以搞得很多彩?注意下场合,不要不分场合的瞎炫,谢谢,当初吉他风的视线只用了一幕就很正点。
结语:
不那么正经的事也要多干一些,正经事才会变得重要。😉