E.L.A.I.N.E
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编辑部替补
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1
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623小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 33 分钟
2.4更新
总感觉剧情和突发事件是不错的发挥点呢
目前玩了一段时间,希望官方可以把谱面反馈做得更好并且优化延迟
氪金度💰:
内测期间为0
曲库🎵:
我听到的歌曲质量都很高
谱面设计🎼:
说实话,相比于《缪斯计划》这款游戏的谱面设计要相对经验丰富了很多
真实感🗓️:
作为一名业余电音制作人,这款游戏给了我很多灵感,也让我感受到了街头音乐的气氛,我还是很喜欢的
但是,这游戏缺点特!别!多!
着重说明音游玩法本体问题,看得出来游戏引导我们把重点放在模拟经营而不是音游本身,但是音游作为玩家进步旅程的必要性玩法,我必须说明其缺点
1.没有延迟调节
延迟调节是音游里非常重要的设置调节,不是每一台设备都可以保证完美的把开发者的采音读对的,而错乱的节拍在游戏内相当难受。
2.因帧数和判定区间设计不合理导致大面积吞判
我遇到了太多次因为帧数波动和判定区间的奇怪设计导致很多音符明明点了却没有任何反馈最后导致miss,结果导致我无法完成曲目,卡关了一段时间,我觉得一个音游玩家很可能就因为这些问题当场甩给你们一个差评,音游本来就是高肾上腺素活动,如此集中注意力结果反馈却出了问题,玩家感受会一落千丈。
3. 3k玩法未免有点过时?
当然当然,如果想修改玩法,可能意味着编程,UI,美术,甚至底层架构完全崩塌全部重头再来,强迫团队修改玩法绝对不是明智之举,可以说是非常缺德了。
但我还是想说一下,3k下落式音游我们早缪斯计划里体验太多次了,现在的音游想要抓住眼球还需要表现力和可玩性的平衡,显然3k不足以做到。
如果有可能,我希望可以改成无轨道下落或者和缪斯计划一样的玩法
接下来夸夸团队
1.剧情里的梗很好笑
2.画风非常精致也非常符合我的口味
3.人设非常幽默
最后呢,希望缪斯IP的第三款作品可以走的比缪斯计划更长更远。也希望作为一款音游,缪斯音街也可以在市场上拿下一席之地,祝你们加油。
已经到底了