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万花丛中过
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玩过
电脑上战役通关,评论一下= =
就游戏质量来看,这款卡牌绝对够五星,但因为各种各样的情况……(下面具体说)
作为一款卡牌,这款游戏在机制上独树一帜,如其名Second Second,这个游戏是以秒作为单位(是的我知道你在想什么,如果你也知道你在想什么,那就安排上吧= =)和绝大多数的卡牌核心的“费用”概念不一样,这款游戏是基于“时间”概念的,1s有10个0.1s,普通模式里第一回合双方都只有0.1s,第二回合0.2s……但如果就这样的话那这就只是费用概念换了个名字。只有在你的回合里你可以出牌,但牌(对应各种动作)会需要一定时间才能发生效果,而发生效果的时间就不一定是你的回合之内了。而且这里的时间并非线性,通过一些卡牌可以实现“推”“拉”时间的操作,将你或敌人的时间从这个回合挪到下个回合或者反过来。而一些卡牌还可以“偷取”敌人的时间(你要又想到了什么,还是安排上吧= =)
机制非常多,而且很新颖,比如当回合内有对方的卡发动的情况叫“交叉”,而有些卡只能在交叉条件下发动,或者在交叉条件下有额外效果等等……(尤其是蓝色的枪手职业就是基于交叉来打出高伤害)比如你可以打出某些卡牌取消敌人的卡牌效果,或者在某张卡牌发动之前免疫伤害……
不像爬塔,它没有遗物,关卡是地图式而非爬塔的线式选择,多打怪可以提高卡包等级从而开出高级卡,但在地图上探索会使时间流逝,敌人血会因此变厚。
卡牌的使用也是与费用无关,一张卡牌可用次数有限而且只有三个卡槽(一个卡槽最多三张卡,可最多扩展为五个卡槽十五张卡),使用后本回合锁定(部分卡不会锁定),本回合无法使用。并轮转到下一张卡。这就使得构筑成为这款游戏的核心,事实上,你如果有足够完美的构筑的话,战斗就只需要按顺序使用卡牌便可以无往不利,颇有运筹帷幄决胜千里的感觉。
总而言之,新颖而独特的机制绝对能让人眼前一亮,而基于这种时间的镜头式高模画面有一种莫名的和谐,再加上构筑式的核心,这种极短时间内交锋的形式确实是让人快感十足。
但缺点也很多= =
首先是机制过于新颖了,而且最近才加入了教程——更吊诡的是这个教程!这个教程居然不是:告诉你怎么做——试一下——成功的流程,而是极其鬼畜的:你先猜一下怎么搞(对,就是要你猜!)——你搞一下——成了——解释机制。WTF???这个流程是认真的吗???excuse me???各种反应也是集中在这一块,搞不懂搞不懂= =
然后游戏是有中文的——但是是机翻!各种显而易见的错误啊balabala……卡牌机制机翻,新手教程机翻,连“战役”都给机翻成“活动”???所以说稍微有一点功力的都建议直接用英文,文本信息量也很小,所以……你该看不懂的还是看不懂= =
这一切再加上游戏非常新颖且多样化的机制……完全就成了一场噩梦……
一张卡牌的效果往往简洁,简洁,简洁到你根本就搞不懂它有什么用……= =
如果玩家自身不够硬核的话非常容易就被劝退,乃至于直接死在第三个新手教程= =(反正我是用了近一个小时才通了新手教程,玩通了才基本搞懂一些机制= =)对于重度硬核卡牌玩家的话这款卡牌真的非常优秀,独树一帜而且思路新颖;但对于普通玩家乃至于小白……还是建议持观望态度。水非常深,值得挖掘的流派非常之多,1000多张卡……但没有一张卡有图鉴都没有(눈_눈)
bgm似乎只有一首,虽然还可以,但一直单曲循环这谁顶得住啊……
游戏目前仍然处于early access阶段,所以各种bug都有……各个地方也体现出不完善的地方,但很有想法,潜力无限,是卡牌游戏中不可多得的标新立异者,光这一点就可以掩盖掉很多缺点。
安卓版……我直接闪退……= =,嘛,电脑上能玩就好了,毕竟这款游戏真的挺不错的。综上所述,这款游戏自身值得五星,但毕竟才开始,这样那样的毛病都有,还有很大的上升空间。
如果有多人联机对打,感觉其观赏性和刺激程度不亚于任何卡牌游戏,个人意见。
期待
emmm……讲道理,看见疼讯的图标的那一刻在下的心头没有一紧脑后没有一凉那是假话……
但是几局玩下来的话,感觉还挺不错的,游戏可以打四星半,但实在是不想给魔方还有疼讯那么多分,就扣一点背景印象分好了(ಡωಡ)
游戏的核心机制是fps+moba,所以守望既视感也很正常,但是这种核心机制说抄袭也就过分了
在下并不是很在意画面,建模正常画风不鬼畜基本上都能接受。此游的画风在人物建筑尤其是枪械上贴近于写实风格,部分有点动漫风格,但是占领区域和出生的门的塑料感有点过,这点和守望有点像,但是守望的其他风格与之统一而你游其他部分的画风不同使得这部分有点出戏……
操作性上应该是下了不少功夫,手动自动一应俱全加上辅助瞄准贴附以及长按式狙击,可以说在手机设备上做得到如德芙般香浓丝滑(划掉)
人物的设计上,大部分是原创,你要是非要说扔手雷这种也算抄袭的话我就&%$@*#……有些被动技能感觉有点奇奇怪怪?比如倒地后狂按屏幕可以补血?或者贤者模式掏出手枪继续打?甚至还有换弹时的微操加成?这些严格地来讲有QTE的成分,确实是个亮点,让人耳目一新。
在定位上,至少在目前,似乎没有给队友加血的奶妈……辅助大多也只是提供敌人位置,所以说这里的阵容策略性以及团队配合性上要比一般的moba弱,也因此这个游戏的fps性质要更大一点
bgm和配音不作评价,因为在下从来玩游戏基本都是静音
总体而言游戏在当下的国产游戏中算得上有新意且制作水平较高的一款,下载下来玩的话无论是画面音乐还是游戏性上都对得起这么点大的安装包。在沿用fps+moba中加入一些自己的想法,不落俗套。平衡性至少在目前没有问题,个人技术的地位较高。
几个不是很大的问题(吐槽):宣传图一个都没有?贪玩蓝月都有两三张的来着(°ー°〃)
继续吐槽:火神叫洛基?虽然知道北欧神话里洛基确实掌管了包括火的很多东西,但……但……好吧,作为warframe玩家,欺诈是洛基的第一招牌已经根深蒂固了,再加上漫威助力……根本拗不过来_(:з」∠)_
最后吐槽:某个人物的武器中两把武器的名字和模型弄反了(눈_눈),似乎是火箭筒下面挂着沙鹰的名字然后火箭筒的名字上面顶着沙鹰模型……= =作为半个码农咱们讲道理,这是个很低级bug
按理来说加点测试鼓励完全应该给五星,至于不给……是实在难以对魔方还有疼讯的运营套路抱有太大希望,环境的平衡性是否会被新英雄破坏……氪金的天赋和皮肤是否会提升属性而造成一打六的碾压……这一切套路在其他地方已经屡见不鲜,在这里真的出现也确实没什么可奇怪的= =
最后,你游对设备的要求不太低,本机虽然得以流畅运行但发烫和耗电还是有点明显
玩过
emmm,内测的时候就发了一会呆,激活码就全光光(°ー°〃)这回下下来体验了一两个小时。
讲道理,如果可以的话是有点想给四星半的,游戏不差,但总觉得离心目中的完美游戏差一点点,既然是内测,就四舍五入鼓励一下了(°ー°〃)
画面风格还是很可以的,在突出内容的时候不至于晃花眼,“末世”的气氛也是可能是因为这个有一点点淡吧,毕竟这还没到“完完全全”的末日,你看,跑到一个小村庄还有村长老爷爷给你耐心指路巴拉巴拉,你还有空去和村长聊天巴拉巴拉然后挨家挨户寻访登记做调查巴拉巴拉就为了找回村长的花格子衬衫还在路上听某个老奶奶给你说什么巴拉巴拉完全不管在初始房子里没有抗体就可能gg的老头……
操作上可以接受,但是感觉至少以在下个人水平来驾驭这玩意的话还是……有一点点困难_(:з」∠)_(虽然还不至于被打死)武器这样的蓄力系统用拳头啊刀啊狙击步枪啊感觉还可以,但是要是拿加特林也得这样一发一发地点射你我他这简直就%#$&@*……
所以,并没有加特林_(:з」∠)_
瞄准攻击这一块应该属于低层且核心的部分,所以进行修改感觉并不太可能,所以……
所以,不要想什么加特林了,肝累了就洗洗睡吧(¦3[▓▓]
由此引出的武器系统上,远程武器的使用感觉有点别扭,而且比这更别扭的是弹药,普通的木箭打不出多少伤害,精制的话也就羽毛比较多好做羽毛箭,然后怪来个护甲,羽毛箭也打不动_(:з」∠)_
末世没枪是正常操作(至少前期没有)这款也告别不了这种设定,反正别说加特林了,能拿把小手枪bbb感觉都很难。但是弓箭的弹药除了初始木箭,其他高级弹药的消耗的是相(东北口音的二声)当的快,收集材料制作又是相(依旧是东北口音的二声)当的慢……
总而言之这个游戏给人最大的不足,至少在在下看来,就是在强行拖慢节奏。弹药少你得花时间搞,一个支线任务让你跑过来跑过去又跑过来再跑回去,一个资源点一堆东西你得分很多批搬……也包括这种战斗设定,你要转闪腾挪蛇皮走位虚中有实实中有虚抓住破绽蓄力一击……然后你打掉了怪一点点血(눈_눈)。游戏节奏慢没问题,但是感觉有一些不必要的部分在强行地拖慢节奏,这样难免会降低游戏体验。
剧情的话感觉还行,体现的层面不少,也值得思考,但是得等你打完_(:з」∠)_
这么说吧,其实你要是把这游戏当成黑魂而不是末日碾压来玩会好很多?(ಡωಡ) (胡话,划掉,[数据删除])
游戏是好游戏,画面和细节很走心,操作需求有一点点高,下下来在一点事都没有的时候玩玩,还是很能杀时间的……
氪金的话……我什么都不知道啊(ಡωಡ) 反正在下是零氪毒瘤(ಡωಡ) 氪金感觉并不会非常地影响平衡性,商店图纸的装备也就是耐用一点,不计较的话自己摸索也不是大问题。背包的话感觉氪了应该会提高一点游戏体验,多高不敢说,感觉应该在游戏里提供通过其他途径来获得,毕竟到后面装上必要的补给品后已经没有多少空位了_(:з」∠)_
最后,来诠释一下人类的本质:如果可以的话是有点想给四星半的,游戏不差,但总觉得离心目中的完美游戏差一点点,既然是内测,就四舍五入鼓励一下了(°ー°〃)
玩过
不好意思,首先,在下是个零氪毒瘤(눈_눈)
没经历过之前的几次测试,但就这次测试而言,体验极差,差到不能再差
一分给画面一分给娃娃机物理引擎(毕竟在下是半个码农(›´ω`‹ ))
这游戏没什么好说的,够逼氪够骗氪
游戏机制上,很显然地是挂机,问题是挂机游戏做得好的,哪个不是单机?挂机本身这个机制真的没有什么含金量,广度上策略性不足,深度上操作性基本没有,数值比较,完事。可能是考虑到这点了,加了个拖拽,问题是那么小的战斗界面,拖来拖去的战术效果真的不大,限制对面技能?对面什么时候要放技能都看不清,玩蛇(눈_눈)
然后就是一打子bug,场上两个人显示3/2,场上不知怎的不见了一个就剩三个还显示的是4/4,贴图错误,网络相应奇慢,勾上来个小矿卡个十几秒……这些问题其实也不大(作为半个码农,我的原则是程序不崩了不闪退问题就不算大(ಡωಡ) ),但是到现在显示修复了什么问题?充值问题?那么多小bug不去修你去修充值问题?(눈_눈)
玩家要是真想充,你迟早有时间把bug修好然后玩家心甘情愿地把钱交给你。但玩家如果不想充,你不仅修好bug还整极其nb的界面也没人充钱,咋,还想用抢的不成吗(눈_눈)
作为一个画风审美比较清奇(古怪)的,没怎么玩过主以养成为主的游戏,也希望这款给在下极差的体验希望不要影响到在下对所有养成的看法
是,在下对养成没什么了解,要是充钱才能养中意的崽在下也无话可说,但这里面的随机机制又恶心了,一个300蓝星的活动蛋你和在下说可能出也可能不出最后出了个一开始就给的奶妈我哔(自动过滤)是是是在下非同一般这也承认,那有些固定的设定又恰到好处的恶心到了,大的同时也是好的蛋(应该)用普通的夹子基本是夹不起来的(通过n年对物理学认知结合夹娃娃机实践加上多次尝试倒是弄上来两个野战队然后出了小奶妈我*(继续自动过滤))而有的大蛋(比如神话白)拿普通夹子下去根本夹不上来(实际判定比贴图大了不只一圈)这不是逼氪,是什么?
要是RM货币能有稳定而持续的产出或者经常发礼包也就算了,实际上呢?打战役才有,战役有限,而且通过难度呈几何形上升,很快就打不过。帮助里美名其曰:流星可能产出以及每日任务,实际上呢?流星出蓝星概率极低,而且一次就出两三个,一个大夹子要50,成比例吗?每日任务?出多少?一个活动蛋300,要几天才能开一个?(然后再开出一开始的奶妈233)
所以,这游戏的骗氪逼氪已经不仅仅是严重了,而是伤风败俗(实在没形容词了),就是氪下去也是个无底洞,活动蛋的“点我”给人的感觉和贪玩蓝月什么的无异(实际上也确实无异)
说说优点吧,或者说被逼氪骗氪糟蹋了的优点,人物设定新奇,画风有特点,很多张静态图还是很有感觉的;然后是抓蛋的物理引擎,做的很真实。这两点真的是可惜了(›´ω`‹ )(你以为在下舍不得绘画其实在下是心疼做的好好的物理引擎被这样大材小用啊(›´ω`‹ ))不仅糟蹋画师的画作还糟蹋程序员的物理引擎(再心疼一波,不要为关注点奇怪而奇怪(›´ω`‹ ))
看开发者也是被代理发行,无论是画风还是物理引擎还是设定,简单的做个无脑挂机然后圈钱,怎么着都感觉是……屈才了(›´ω`‹ )本来很好的底子,能做的不止这么一点的,真的是可惜可惜(›´ω`‹ )
想着捞钱的发行方当然不管我这个什么钱都不贡献的(›´ω`‹ ),但是在下看了一下开发者,是国人团队(›´ω`‹ ),眼睁睁地看着这个有着极大潜力的团队,可以成为未来新星的团队,就这样被拿来无良圈钱,实在是不能不寒心啊(›´ω`‹ )
耀耀明珠,作区区鱼目,贱卖贱卖哉,可不悲乎(›´ω`‹ )