电脑上战役通关,评论一下= =
就游戏质量来看,这款卡牌绝对够五星,但因为各种各样的情况……(下面具体说)
作为一款卡牌,这款游戏在机制上独树一帜,如其名Second Second,这个游戏是以秒作为单位(是的我知道你在想什么,如果你也知道你在想什么,那就安排上吧= =)和绝大多数的卡牌核心的“费用”概念不一样,这款游戏是基于“时间”概念的,1s有10个0.1s,普通模式里第一回合双方都只有0.1s,第二回合0.2s……但如果就这样的话那这就只是费用概念换了个名字。只有在你的回合里你可以出牌,但牌(对应各种动作)会需要一定时间才能发生效果,而发生效果的时间就不一定是你的回合之内了。而且这里的时间并非线性,通过一些卡牌可以实现“推”“拉”时间的操作,将你或敌人的时间从这个回合挪到下个回合或者反过来。而一些卡牌还可以“偷取”敌人的时间(你要又想到了什么,还是安排上吧= =)
机制非常多,而且很新颖,比如当回合内有对方的卡发动的情况叫“交叉”,而有些卡只能在交叉条件下发动,或者在交叉条件下有额外效果等等……(尤其是蓝色的枪手职业就是基于交叉来打出高伤害)比如你可以打出某些卡牌取消敌人的卡牌效果,或者在某张卡牌发动之前免疫伤害……
不像爬塔,它没有遗物,关卡是地图式而非爬塔的线式选择,多打怪可以提高卡包等级从而开出高级卡,但在地图上探索会使时间流逝,敌人血会因此变厚。
卡牌的使用也是与费用无关,一张卡牌可用次数有限而且只有三个卡槽(一个卡槽最多三张卡,可最多扩展为五个卡槽十五张卡),使用后本回合锁定(部分卡不会锁定),本回合无法使用。并轮转到下一张卡。这就使得构筑成为这款游戏的核心,事实上,你如果有足够完美的构筑的话,战斗就只需要按顺序使用卡牌便可以无往不利,颇有运筹帷幄决胜千里的感觉。
总而言之,新颖而独特的机制绝对能让人眼前一亮,而基于这种时间的镜头式高模画面有一种莫名的和谐,再加上构筑式的核心,这种极短时间内交锋的形式确实是让人快感十足。
但缺点也很多= =
首先是机制过于新颖了,而且最近才加入了教程——更吊诡的是这个教程!这个教程居然不是:告诉你怎么做——试一下——成功的流程,而是极其鬼畜的:你先猜一下怎么搞(对,就是要你猜!)——你搞一下——成了——解释机制。WTF???这个流程是认真的吗???excuse me???各种反应也是集中在这一块,搞不懂搞不懂= =
然后游戏是有中文的——但是是机翻!各种显而易见的错误啊balabala……卡牌机制机翻,新手教程机翻,连“战役”都给机翻成“活动”???所以说稍微有一点功力的都建议直接用英文,文本信息量也很小,所以……你该看不懂的还是看不懂= =
这一切再加上游戏非常新颖且多样化的机制……完全就成了一场噩梦……
一张卡牌的效果往往简洁,简洁,简洁到你根本就搞不懂它有什么用……= =
如果玩家自身不够硬核的话非常容易就被劝退,乃至于直接死在第三个新手教程= =(反正我是用了近一个小时才通了新手教程,玩通了才基本搞懂一些机制= =)对于重度硬核卡牌玩家的话这款卡牌真的非常优秀,独树一帜而且思路新颖;但对于普通玩家乃至于小白……还是建议持观望态度。水非常深,值得挖掘的流派非常之多,1000多张卡……但没有一张卡有图鉴都没有(눈_눈)
bgm似乎只有一首,虽然还可以,但一直单曲循环这谁顶得住啊……
游戏目前仍然处于early access阶段,所以各种bug都有……各个地方也体现出不完善的地方,但很有想法,潜力无限,是卡牌游戏中不可多得的标新立异者,光这一点就可以掩盖掉很多缺点。
安卓版……我直接闪退……= =,嘛,电脑上能玩就好了,毕竟这款游戏真的挺不错的。综上所述,这款游戏自身值得五星,但毕竟才开始,这样那样的毛病都有,还有很大的上升空间。
如果有多人联机对打,感觉其观赏性和刺激程度不亚于任何卡牌游戏,个人意见。