我是xcom2 纹章英雄 纹章系列老玩家。所以我的评论都是偏向老道的战旗玩家的体验。
建模美术方面:pc我没接触,只玩手机端也不想在电脑多一个360放弃了cg和手机看的画面还能接受但是耗电挺快…
🤺战斗方式:
一点看不出有任何策略施展的桥段,就是数值对拼,手游战旗国内通病为了买卡把游戏战斗部分做的巨无聊。作为先入xcom2的玩家对这个掩体居然做护甲这设计简直是只想打最低分!!!掩体有什么用这样来说永远的玩法只有快速消灭敌人,场地的利用率下降。护甲消耗完跟死人有什么区别。你还想把加护甲给到护甲角色卖钱我蚌埠住。退一步接受你这个设定。掩体能不能出全掩体或者半掩体全掩体能有效减伤护甲的减少。现在就是掩体在那别人怎么都能往你身上打。跟两小儿辩日一样。另外大招动画必须看完还是看个黑色背景…能不能给个实景…纯黑背景多捞啊,玩战旗要的是身临其境啊,太割裂了黑背景大招。
🌃画面音乐:
音乐,战斗人物语音捞中捞,跑个步都要大吼,你吼那么大声干吗嘛,赶个路能不能弄点简单稳重的语气。我都不敢开声音。
🪢策略深度:
我觉得为了赚钱搞个什么属性克制更是逆天,掩体里面只要中属性克制就要扣大雪。你这掩体纸糊啊能不能改成破坏掩体或者地面状态异常状态一类呢。属性克制我觉得真的要狠狠给你一巴。敌人都会监视射击,我们踏马一点防御手段都没有,阵地战也是一种有趣的方式啊,只能攻不能守设计掩体还上护甲,你怎么不高草原拼刺刀?