看来开发团队还是意识到了问题的严重性,很快做出了回应。所以我也得回来修改下评价才行。
操作修改了,回到能正常体验的起点,但是觉得操作手感上仍旧还有优化的空间,还不够流畅。怎样才算流畅?同类的话感觉有合金弹头那点就很OK了。。还有游戏有些地方刻意加入了一些形式化的动作,例如进出门,召唤炮塔等,可能官方有自己的想法,那样设计会让游戏更有细节提升,但是说实话,如果对那些日常操作过于细节话,会直接影响到游戏流畅度,我个人建议这些地方也可以考虑优化,加个速、一键造塔什么的也不错。需要优化的地方还很多很多,但这不代表这游戏不行,这游戏完成度挺高了,大框架已经没什么明显鄙陋,需要优化的都是一些细的地方,只是为了让游戏更棒。同时在做这些事的时候,我们希望后续看到更多的创新的玩法和新的游戏内容。
至于好的地方大家都能看到,我个人还是觉得这是一款各方面都还不错的游戏,但是没有很亮的点足够让玩家去记住他,希望制作团队努力创新吧
通关了,很不错的一款作品,很成熟而且制作者对已经出的游戏内容做的也都很细致,一些武器设定还是比较新颖的。结局剧情看的有点云里雾里,也许作者想暗示什么,看来已经对游戏后续有所铺垫了呢。期待后续