因为我想认真写个评价总会忍不住写很多,所以这段写在前面。本测评包括叠甲、总体印象、测评、建议、展望五部分,均用“‖”划分,嫌字多的酌情索引,望谅解。
‖叠甲:
这是我第一次参与测试,我的这篇评论可能也不太成熟,毕竟也才打几首歌。首先自爆一下成分就是本人玩过挺多的手机音游的(包括但不限于雷亚的所有包括兰空,cy1和2,deemo1和2,心动代理的不思议乐队暮色都市,以及目前人气比较高的phi和方向盘,一些小作坊的orzmic、milthm和喵赛克,也有目前其它渠道才能下到的阿卡伊玻璃桶等,列举不是很全因为玩的挺杂,主要是玩phi、cy1和阿卡伊),所以尽量做一个全面一点的评价。
‖总体印象:
目前这个音游的主要玩法就是,会动的三角形判定线作为谱面整体,蓝键的点击,黄键的接住或滑切,还有紫色的多押以及蓝色按住,三角形的角也会有黄色水滴状的点击。这种设计无外乎是对传统下落式音游的一个进阶的玩法,所以我看到很多人和phi比。但我更感觉这更像是圆形变成三角形的Lanota,而角键则更像twirdora的设定,玩法确实还算是比较有创新的。
‖测评:
测评音游无外乎就是几个方面,首先是选曲、谱面设计、美术风格、等级划分,其次就是剧情等次要内容了。因为目前测试还没开放剧情模式,节日板块应该是未来想搞活动板块,所以我先从上面几个方面讲,不过可以猜测这是个内购曲包或者买断+内购曲包性质的游戏(参考方向盘)。
美术方面我想首先讲讲,我不是特别懂这方面,并且谱面目前还是划线一般的demo状态,不过根据主标题的立绘可以看出,可能又是关于“雨”这个元素的主题,选曲界面有复古胶卷和投影的设计,可能又和“回忆”这一元素相关(个人猜测)。
选曲方面确实和美术方面有照应之处,主线部分的选曲嘈杂电音较少,多为舒缓的或者说是连贯的音乐,而单曲精选集也是有一些“老熟人”了,总共十五个曲目在二测阶段对于我来讲应该算是够玩的了,希望后面发行出来可以有更多优质曲目。
谱面设计,总体印象里讲过是三角形的一个谱面设计,让我觉得这个游戏比起phi来更像Lanota的地方就是蓝键和黄键组合起来跨越两条边的点滑,确实让我想起来搓盘子的感觉。但因为目前还是demo阶段,即使在平板上我仍然感觉到等边三角形不及圆形的空间利用率(说白就是谱面给人看上去有点小),而且键目前来看还是比较小的。
等级划分方面,我感觉这是最有诟病的地方。首先不说每次进入选曲界面或者打完一首歌难度都会默认调回到ultra难度,也不说难度调节的UI并不显眼。但easy和normal之间的难度跨度是否太大?10个等级的音游拿Deemo举例,主线前三章normal难度很少见过7级甚至6级区目,15个等级划分的如cy2hard也没有超过10的,甚至phi前几章的主线难度曲线都是循序渐进,最高难度也才从10级开始,而且前面所提的这些,至少前期,特别是主线曲,它的难度划分是非常均匀的,第二难度在三个难度间是很折中的,目的就是让新玩家能够更好循序渐进的进入游戏环境。但这里,特别主线曲,从第一首ez难度2级到nm7级的跨度,甚至有justify这首3级直接跨到9级,中间甚至没有5级和6级的过渡,并且中间难度就开始出现了跨屏点滑等进阶手法,这挺难让新手玩家慢慢练习进入状态。并且对于我这种玩新音游就先看看中间难度如何然后再调整自己练的初始难度,很容易出现nm难度又吃力ez难度又太无聊的情况。可能这也是很多反馈所说的“比较难”的情况。
‖建议:
1.主线部分的选曲风格可以继续延续(这个有主观因素,因为我真的听其它游戏里全是电音鼓点堆砌听吐了,很希望有个音游能洗洗耳朵了);
2.谱面的线条可以完善一下,线与线之间的接触太没有交互性了,这可能是其它反馈上说的打击感很烂的原因(因为我就是这么感受的),我的想法是既然有胶卷的元素可以让胶卷的固定边作为判定线,下落的音符也可以适当加宽一点,判定稍微放宽一些,这样手感或许会比较好;
3.增加触摸判定的范围。这个主要感受还是那个跨边点滑,因为三角形锐角的因素,跨边点滑很容易滑到三角形内部。我知道不搞垂直判定是防止点击中心作弊,所以我希望能够在三角形谱面内圈用或虚化或用其它元素来额外设置一条线作为触碰范围的限制线;
4.建议稍微修改一下键的颜色。这个主要是针对代表双押的紫色和代表滑切的黄色。双押的紫色太显眼了,以至于每次出现第一反应都要考虑是不是新的一种键,特别是黄键带和紫键一起出来我还要考虑有没有漏看紫色。而黄色的切键相反又不明显,每次都当按住处理结果断连。我的建议是黄色切键可以换成紫色,而双押完全可以在已有键色的基础上增加一个特征,可以是胶卷,可以是雨或是其它,这只是一部分小建议;
5.最重要的放在最后就是等级划分!目前等级划分导致nm难度和ex难度跨度相较于ez和nm之间跨度小很多!!ez和nm之间的断层太大了!!!但是又不想让目前已经有的比较好的谱面有流失,所以我目前能想到的建议是可以再稍微多加一个难度过渡(类似方向盘),前两个难度慢慢提速再到后面进阶。
‖展望:
这个音游玩法还是挺有创新的(“花里胡哨谱面”大军阵列再添一员猛将),虽然目前收录的曲目还是比较少,还有部分小毛病(不过让我没想到的是竟然没有后台重进杂音的情况,对于测试中的游戏来说挺难得,也算小小的加分项),希望优化发行的时候能看到更多优质的谱面和立绘,还有剧情。😘😘