公厕评价:😅依旧是硬核保底,内测提的问题基本没改。依旧是混乱的战斗和混乱的养成。我就不明白了养成材料按类整合成通用的会要你们命吗?硬是拉长玩家的养成时间和成本。然后养成玩法还是卡等级解锁卡关卡解锁,打了四章了还没把功能解锁完,你们真他么是大聪明。😅那个不歪池更是重量级,基础出率大砍,保底数增加,有这个么策划你们真是捡到宝了。真是玩的想吐。
游戏优化差,发热严重,动画卡顿,战斗动画不能关,还有莫名其妙的慢镜头,角色特效遮盖严重,敌人debuff状态根本看不出来,整个战斗场景相当混乱,还需要进一步优化打磨。
ui混乱,二级菜单太多,切换菜单没有预加载,加载动画和操作繁琐。然后部队只有机甲栏,排序没有职业排序,筛选图标太小没点亮的时候根本看不到。没有独立的驾驶员菜单,切换和查看驾驶员的操作极其麻烦。另外整体的养成货币和品类繁杂,不同职业的机甲还要分别打材料才能突破,后面还有6个技能要养,20体力一次副本,每日5次双倍,体力上限只有一两百,正常一天的体力也就刷完两三个本的双倍次数了,但是提升要的材料很多,养成坑太多了。机甲+驾驶员(专武)全都要6尸块觉醒,日常给的抽数一个月大致算了一下堪堪够一个70抽保底,氪金系统还没开,但是我估计也是30月卡+68通行证,前景堪忧。抽卡120个紫色以上给的票才能换金卡1命,抽卡虽然2.5%概率,但邮件抽了百来抽基本也是9蓝1紫吃保底。
新手教程比游戏的命都长,两章了才开突破材料本,还有没玩没了的教学关,后面技能什么的还得接着推无聊的主线才能开。那个战区(周本?)收益极低,半个多钟的时间一抽的钻都拿不到,一遍遍的扫描动画毫无意义,纯属浪费玩家时间。游击战(姑且算肉鸽爬塔)也是又臭又长,战斗内容一层比一层长。
别的内容懒得体验了,内容开的太慢,主线本玩的没意思,推了两三个小时还在活泥巴,玩乏删了。