ハか小魔王
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新游先锋
买过即玩过
万花丛中过
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玩过游戏
2
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3473小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
像素很可爱,但游戏体验很单调。真想玩的朋友不建议现在入坑,因为目前资源处理系统上尚且不完善,多余的角色碎片没有用处,而且在许许多多的地方有各种各样的bug,不知道哪一个就会把人弄崩溃了,感兴趣的朋友应该多等一段时间,稳定之后再入坑。(顺带一提,我是9月26日从b站服入的坑。)
以下是我个人体验中,我自己觉得这个游戏最硬伤的地方,排名由最强硬伤→最一般硬伤。
1.承诺的解密打了水漂,剧情过于敷衍。
首先是游戏宣传的解密元素,其实各类视频反反复复都是用第一章时之塔里面,镜子与光路的互动来宣传解密元素,各位玩家就应该看出里面的端倪,因为那是为数不多真心做的解密了,后面的所谓解密都是找门开关然后找宝箱,一两次就好了,每一次都这样子感觉就是被策划敷衍了,拉长我开箱子的时间,还不如直接把地图搞成一条直线,让我打完一次性开箱子呢。
剧情上,失忆主角=给玩家一个理由起名字+全员谜语人。常见套路了,但只要做好角色的塑造,我觉得我还是会买账。这一点《万象物语》就做的很好。魔女却是搞砸了。各路角色出场就像流水账一样,故事,性格,技能完全没有交代就匆匆下场,结果玩家还没有对角色建立起感情联系,那个角色的剧情就已经结束了,好歹也要像《FGO》那样,让玩家看清楚角色有啥技能再撤吧……
2.明明是新活动,却非得要练度。
新活动是吸引新玩家入坑的重要途径,一般游戏都是要求通过第一章之后就可以参与了,没有练度的新玩家可以在低级副本打打,也能兑换到不少资源。但魔女不是一般游戏,它要求玩家通过第二章才能进入活动副本,而且活动副本最低级的关卡,刚刚通关第二章的玩家还打不过去!根据推荐,要开启第三章之后才好打,然而再第三章之前还有一个又臭又长的2.5章幕间!那个2.5章没有练度还是打不过去的,然后玩家又要回头去刷技能书副本,魂副本,刷完之后再打2.5章,送的体力药水喝完我都没有摸到第三章门槛,然后至今我的活动副本还是没法打(10.04)
3.各种各样的角色技能数值bug。
游戏里有不少角色技能介绍里头写着,降低对方魔法防御或者物理防御之类的,让人觉得不同的角色之间只要做好搭配,应该会打出良好的结果。我觉得各位玩家可以暂时忽略那些,因为很多技能实际效果都没有或者不明显,最好还是暴力输出队和奶妈坦克队,其余的路人角色包括ssr都是鸡肋,专门抠着UR和进化满的sr练就好了。
4.冗长的养成系统和抽卡闪退。
养成素材的副本老多了还有专武本,关键是来人解释一下,10.04的新UR池,为什么我会抽到第三次十连的时候突然把我闪退还告诉我是“系统维护中”啊?
玩过
游戏时长 438 小时
刚开服的时候就创号玩了,一开始很入迷,然后慢慢感觉不对劲。从结果来看,这是一款被工作室和运营一起搞坏的游戏。
在所以玩家都在慢慢肝游戏的时候,有工作室很及时地开发了各种外挂,然后开始资源膨胀,物价下跌,世界频道开始转入现金交易时代。
接着就是所谓的社交玩法变成了组队抢劫,各种抢怪,搞破坏,恶意谩骂,可以说,玩这个游戏的两个月时间里见识到了我们玩家之间互相的最大的恶意。
然后官方的活动运营策划开启了纪元活动,高强度,高重复度的日常+荣誉值完全破坏了我的游戏体验。从这时候开始,我转为了生活玩家,每天就约好友上线,一起打打怪,钓鱼,帮忙造家以及在游戏里庆祝了一次好友的生日,游戏的打斗内容开始与我无关。
最近想回坑的时候发现,游戏虽然并没有多出很多东西,但是领取界面的UI设计,新增的武器幻化,还有新增的幻石,加上官方预告的所谓新玩法……瞬间感觉自己已经没有那么多肝力了。然后就删游戏了。
在这么久以来的游戏时间中,我发现山海的核心玩法已经变得模糊不清了,一开始主打吞噬,结果吞噬并不会让宠物变强,要变强还得找各种丹。从生存类游戏变成了堆战力,食物变得豪不重要。在我的理解里,作为一款生存游戏应该有随时准备食物短缺的紧迫感,但这个游戏没有,运营为了让玩家专注打怪升级搞PVP,刻意把生存的内容削减了。玩家在游戏时间活不下去不是因为断粮了,而是因为PVP打不过了。
如果说游戏的技术力值得四分五分,那我我打的两星就是体验分数。两个月以来,三十多位开服好友至今全部超过30天没上线,三个人卖了账号,甚至买了账号的接盘侠也已经30天没上线了。如果说所有人都在奔新区,那么请看两个月后的新区吧。我那个老区,当初也是新区。游戏性已经没有了,这已经不是一款生存养宠的游戏了。
玩过
游戏时长 72.3 小时
其实玩得挺开心的。
一开始看b站视频,各路评论,都再说,原神优化不好呀,抄袭呀,玩法单调啊什么什么的,搞得我一时半会还不太敢入坑。
但实际上,花上一点时间下载完实际开始玩之后,其实游戏并没有那么不堪。然后整个假期基本上就是在和派蒙过了。
首先我说说我觉得好的地方吧。
第一,大世界玩法。一改以往三崩子只是副本里面有限的世界范围,原神的地图范围显然是非常辽阔的,虽然还需要肝冒险等级,但15级之前能去到的地图范围足够一般玩家进行探索,而且沿路探宝箱,解迷题,甚至是千辛万苦去拿到一个神瞳都让我感到不少的乐趣和成就感。
第二,多角色可以尝试,当然抽不到角色或者憋着不抽另说。记得玩上古卷轴的时候,我个人很喜欢玩多重流派而不是一个流派走到黑,原神的多角色切换给我同样一种感觉。
第三,关于游戏的肝度问题。明显游戏还是手游三崩子套路,人物要突破,武器要精炼,各种各样地反正就是需要抽抽抽,所以目前的态度是刚刚15级冒险阶级所体验到的游戏的看法,不知道以后会如何,希望强度不要变化太大。因此这一点需要扣一星。
然后,我希望其实大家不用那么抠门,打分可以大方一点,游戏需要鼓励,成品其实也还不错,单机游戏弱联网。你要说它肝,肝不过阴阳师,你要说它厨,厨不过fgo,但目前市面上,除了那一款自己作死搞死自己的国服《炼金物语》,然后是类mc的《创造与魔法》,市面上真的很难找到与它同类的相比较。
游戏优化问题,我的小米5完美运行,没有发热。其实以后游戏对硬件的要求会越来越高,就像现在的ps机出到第五代一样,为了更好的游戏体验和游戏效果,厂商本来就不应该把一款游戏做到可以在红白机上运行的地步。