首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
山有扶苏
6441
获赞与收藏
4
关注
270
粉丝
山有扶苏
万花丛中过
关注
大周列国志攻略专精,粉丝群733902909
加入 TapTap 716 天
IP: 江西
ID: 522100807
大周列国志
百家立志传
数1亿粒米
天道模拟器
祖宗模拟器
发现好游戏
模拟帝国
万国觉醒
天道:创造
47
玩过游戏
1
购买游戏
97
小时
游戏时长
1
游戏成就
动态
50
评价
收藏
动态
·
7
游戏
专题
加载中
周任务速刷攻略(一劳永逸版)
为没时间做周任务的朋友提供速刷思路,让大伙更高效地攒龟甲 1.最简单的任务-求贤 每周消耗50集贤令/招贤榜领10龟甲,官方每天发10集贤令,一周就是70,所以说这个任务相当于官方发福利,每周白嫖10龟甲,另外对于一周打不完一局的朋友,贴主建议可以更高效地使用集贤令,不要浪费在已经破局对人才需求不大的存档里,比如在玩的存档A已经渡过开局,推行了大部分政策在向外扩张,对人才需求不大,这时已经不需要浪
星
·
31 赞
·
8 回复
大周列国志萌新必看!胎教级新手攻略带你轻松上手!
各位君上们好丫,我是你们可爱的小夏酱,可能很多君上会觉得很陌生,哈哈还有个名字马马咬踏,时隔了525天我们的大周列国志终于迎来了测试,由于目前的测试版本没有新手教程,导致很多新入坑的君上反馈在游玩《大周列国志》时,会感到无从下手,不知所措,所以这次就由我给大家做新手教程,为各位君上详细解答游戏各项基础玩法! 第一期为基础篇,我将从都城建筑作用、治理地方城邑、游戏特色数值、规划国家发展,等几方面进行
精华
小夏酱
·
1356 赞
·
272 回复
【攻略】大周列国志(收入篇)
城邑收入计算及潜力计算: 粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3% 农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。 城邑特性汇总: 文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。 人口四维解析: 以上公式可自行验算,这里不做检验。 相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。 政策推荐: 道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策 医
鴥彼飞隼
·
47 赞
·
34 回复
开局第一年点穿全流派实用政策,为法家正名!
很多攻略里给法家流派的排名都不高,因为默认会把主流流派的政策给点完,所以会将政策的平均强度跟流派强度挂钩。但如果对政策进行取舍,从实用的角度出发,再考虑流派特性及政策对游戏内一些操作的辅助,法家的强度其实是和儒家同档次的,甚至还要超过儒家。 而这个攻略就是为了指出这一点,为法家正名! 要求: 开局爵位高于子爵,自建人物商鞅,大量集贤令。 简介: 根据施政进度及消耗的公式,通过分封操作、圣人事件、各
鴥彼飞隼
·
72 赞
·
28 回复
05:34
大周列国志流派政策一览及政策效果介绍
写在开头: 本帖由非官方玩家“一日游”整理并发布,转载请注明出处,政策效果可能会由于楼主个人也不明白,所以写的不细,请见谅~希望能够给大家提供一些参考。如果大家觉得哪里不对或者写得不够细,欢迎在评论区打出,楼主空了会进行修改 政策一览: 财政相关: 人口相关: 军事相关: 城防相关: 外交相关: 内政相关: 医道祭祀相关: 其他: 最后附一段作者为了点满政策,特意开的郪国档看海#大周列国志#政策
一日游
·
45 赞
·
8 回复
大周列国志全成就攻略(踩坑实录)【更新完结】
大周列国志是一款优秀的历史策略类游戏,个人认为其在历史资料的收集还原方面非常用心,是少数能够比肩p社系列的国产游戏。不过美中不足的是游戏现阶段bug依然较多,特别是成就这一块,不少玩家都是开新局专门去刷的,最后遇到bug无法完成非常打击积极性。本帖是本人完成各项成就的过程汇总,包括其中触发bug以及更换思路打法的情况,希望能对各位熬夜苦战的玩家们达成成就有所帮助,若触发了相同的bug也能找到同样的
休闲娱乐
·
61 赞
·
21 回复
大周列国志全流派政策点评
【2024年9月更新族域包政策评级】 根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。 由于每位玩家都有自己的风格打法,另外游戏所处不同阶段对
休闲娱乐
·
1016 赞
·
125 回复
已经到底了
加载中