酒不吞兔子
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
150
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5
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320小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 25 分钟
从游戏整体来说,弹幕密度还可以,难度比较适中。就是同时控制两个机体,让我明白了:为什么鱼和熊掌不可兼得_(XD)∠)_好无奈。被迫牺牲一个机体,来让另一机体完成使命,这样难度真就下降了不少233。
所以我就用了一个机体打到了第二个白虎,白虎的第二形态,差点没让我手机卡死。。。满屏的黑弹白弹,画面是一卡一卡的。卡着卡着就撞弹身亡了,瞬间好憋屈的说qwq
——————————消弹系统
这个系统,玩过《斑鸠》的朋友都知道(举个例子):通过切换机体颜色来“吃”掉相同颜色的弹幕。这款游戏在最后几关,弹幕特别多的时候,我只能选择保住一命,牺牲一机体。消弹系统没有在最后表现的淋漓尽致(个人感觉)
——————————道具
其实挺期待道具会是什么样子的,结果。。。不知道吃了一个什么道具,结果变成了攻击速度超级慢,然后还打不到怪的“阴阳玉回旋镖”。最后还是丢了一命,用初始武器打的_(:з」∠)_
——————————总结
虽然说游戏很多bug或者我们比较厌烦的道具啥的给了低分,但毕竟是测试版本。我给的四星,三分的打分,一分的期待。
在开始玩游戏的时候,也被这种水墨中国风的游戏风格打动了,有双机体的创新与移动系统的创新,这是非常棒的。
在探索的路上总会有些错误,但不要把探索的热情打灭了。希望这游戏根据玩家的建议,做适当的修改,变的更好。在正式版出现时让我们刮目相看!_(•̀ω•́ 」∠)_
已经到底了