老实说,玩过不少手游,真心感觉到游戏素质、玩家环境和运营能力三者必不可少。
而碧蓝日服算是我玩过的手游里,协调三者之间最好的一个了。
游戏素质自不必说,基于老前辈舰C的舰娘题材,却不局限于数值的比对而是加上了STG要素,让人欲罢不能。
玩家环境,相较于大陆党争互相扯皮乌烟瘴气,日服游戏内大多都是友好的游戏党。出了一些状况,11区无论是玩家还是GM,都能迅速应对。让人感觉到我在放松心情玩游戏。
运营能力,不能说完美但是可以说应对出色。说真的也发生过不少维护延时,掉率出错的情况,但能第一时间修正错误,并适时地放出相应补偿让人平息怒火。
需要额外说的一点就是运营对游戏的平衡性把握,在游戏内,平衡性是十分重要的一点,其他的游戏里,经常会为了骗氪放出一些破坏当前平衡性的新船。但碧蓝反而会适时加强旧船的强度,不会出现“一代新船一代神,前回氪金今回懵。”的失落感。也让游戏能保持一个平衡健康发展。
最后也是希望碧蓝日服能保持这个态势继续前行。
以下为3月2日更新于北角海战活动:
这次活动总体而言算是还可以的。出了未来可能是新的神船约克公爵,还是放在活动池子里,基本是白送了。其他活动船强度则一般,基本没有什么值得推荐的,但大建出货率也算可以的,第一天50连毕业的比比皆是,虽然我一贯非洲血统但也掉了胜利,心满意足了。
但是活动我建议运营可以适当吸取教训。
没错,国服整天后妈服测试服调侃的确不好受,但是也不意味活动就应该赶着鸭子上架,3月1日b图开放不能开战的恶性bug,一度让2ch炸了锅。11区向来爱肝爱排队爱第一时间享受,结果也第一时间体会到了恶性bug,虽然运营马上就发布了补丁,但这个错误其实给了很多11区翘首以盼的玩家一个映像,就是碧蓝同步活动不会靠谱。之后的问题也都指向这一点:道中一度出现3精英和6战出boss的关卡。道中主力欧根和提尔比茨变态的血量,却比号称强大的精英还肉。d图锁船要求太高,失去了自由性。这些问题和国服是同步的,但国服有送的国家队,也有各种逆天核心彩装,更有大学堂和低耗船,相比之下,同样的苛刻条件就让日服相形见绌了。未来在拉到同等难度前,至少把有利条件放到同一水平。
我希望运营能从这次活动中认识到自己的一些问题。游戏质量造成的流失是自己能力不足留不住人,游戏服务的疏忽则是态度的问题了。