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Hello Gamer!
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新老玩家都在用的攻略 第一篇
有的玩家以统一国家为主,有的玩家策反臣子为主,有的玩家以分裂国家为主,我不太喜欢强推流,为了增加游戏体验,我玩的是慢发育的,很少吞并土地。 目前我只玩春秋剧本,春秋战国 如果单纯的用间流,我建议选农家保障粮食,地形不用着急改,地形改为河15,山30,原55 玩什么剧本我都建议的操作,建造乌集阙(优先乌集阙,因为开局大家都建这个建筑你不建造别人就建造了。稷下学宫,门客待遇设为6级,人望嘎嘎高,偶遇人
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进步居士
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最强种田政策,解决粮食问题
首先我们了解一下农业的各种名词 ①良种:即亩产倍率 ②效益:地形对潜力与产出的影响 ③潜力:农田+兵舍的上限,低于0无法建设两者 ④农术:必要劳动力↓,开垦时长↓,技术水平↑,间接提高产量 必要劳动力=农田×100/农术 ⑤最优人口:人口处于最优时,城邑潜力最大;高或低都会减少潜力 ⑥格局:影响最优人口,初始为0.5,最大为1 人口上限×格局=最优人口 ⑦腐败率:仓外粮食×腐败率=每年腐败的粮食 增
山有扶苏
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(成就攻略)萌新缺龟壳怎么办,教你速刷五德,一局当五局打
众所周知啊,五德成就奖励非常高,一个就有50龟壳,分别是虞土,秦水,周火,商金和夏木,前面的几个还好说,在剧本中找到对应国号的国家统一一次就可以解锁了,但是这个夏就有一点意思了,全剧本没有一个国家叫夏,也就是这个成就不能通过开局选国家解锁,只能通过分封分封出来,我们不妨逆向思维来思考一下,既然可以分封出来夏国来完成夏木成就,我们不妨试试分封其它的五德国家来完成成就,秦,虞,周,商同样可以分封,这正
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文化改之后有方法可以不废弃之前的政策吗
我我点儒家到了为政以德,然后点了改兵家,问一下有什么办法改文化但不删之前政策的方法吗
剑冕
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开局第一年点穿全流派实用政策,为法家正名!
很多攻略里给法家流派的排名都不高,因为默认会把主流流派的政策给点完,所以会将政策的平均强度跟流派强度挂钩。但如果对政策进行取舍,从实用的角度出发,再考虑流派特性及政策对游戏内一些操作的辅助,法家的强度其实是和儒家同档次的,甚至还要超过儒家。 而这个攻略就是为了指出这一点,为法家正名! 要求: 开局爵位高于子爵,自建人物商鞅,大量集贤令。 简介: 根据施政进度及消耗的公式,通过分封操作、圣人事件、各
鴥彼飞隼
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浅谈新加的几个人物能力
兵家-侵略如火:就是字面意思,只有作为进攻方在野战的时候才+30士气,士气的总上限依然是100,没什么用 纵横家-迅疾如风:+30行军速度,实测中只有军队在自家城池之间调动的时候才会生效,当多支军队一起调动的时候,只要有一位主帅带有这个能力就行(无论这位是不是总帅),但是在进攻他国城池的时候无效,不论有没有带这个能力,速度都是一样的,不知道这是bug还是本来就这么设定。实际效果就是减少大约15%-
早起的虫子被鸟吃
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(娱乐攻略)无中生有家国一体卧龙出山流
圣人推荐:老子、卫鞅 必带能力:无中生有(可以无视上锁点政策) 没有老子前期如何获得无中生有,这一点就得看脸了,道家人才都有可能携带无中生有,不过概率比较感人 推荐能力:权术、革新(加施政效率)、锐意改革(刷法家文化) 环境选择:单城国家(拿家国一体buff) 至于多城国家可以把全部的城市分封出去,这样就可以吃到家国一体属性了 开局文化选择:法家(-25%施政成本) 开局必点政策:收诗书(-30%
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分享圣人携带心得
#游戏讨论#攻略
起落的天
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邦士怎么判定的? 我50的教育培养出100智依然是上士?
缘来是幻
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邦士的判定有点迷 100智两被动都不是,估计必须三政策
缘来是幻
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