虽然集合了布局、养人、宠物、战斗等开罗系列多重玩法,被称为集大成者,但其实玩法一眼望到头,所有玩法的尽头是数值的增加。尝个鲜可以。
1.宠物。都玩改宠觉醒为真,或者说大家都在玩六角转火龙/歪罗+开罗/水龙。虽然其实随便养个真宠都是玩数值加成,困难都一样打,噩梦都靠不住。宠物乐趣基本只有孵蛋了,不过查表格孵蛋好像还是坐牢面更多点。
2.培养人物。噩梦前养人等于白忙,噩梦后养人是枯燥的重复劳动。养人不如海战抓人,抓太弱看不上,抓太强直接索然无味。努力是为了变强,变强的尽头是弃坑。
3.布局。没有布局意义,隔天就轮回了,划两道线摆上就行了。
4.战斗。是自动战斗,而且后期图战斗巨慢一局能打三四十分钟,能看睡着那种。
5.每日日常。挂机刷怪,奖励是不需要的宠物、无所谓的物品、无惊喜的奖牌。打卡,下线。
另外国服加的巡游我很喜欢。
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怀念那年玩的蓝天飞行队,虽然最后也是数值的半成品,修改党的群魔乱舞。但至少探图和战斗是手动有技巧配合的,飞机是有组合和配件自主的,怪物拍照全s提升是收集控大满足,每日是有可能惊喜的。