岚峯
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
111
玩过游戏
6
购买游戏
1542小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
肝了三天,才算是差不多把游戏搞懂了。
我其实是比较喜欢复杂的养成系统的,但复杂不是瞎搞,这里的平衡做的太烂了。
一团乱麻,先从属性克制说起,克制效果太大了,导致逆属性队甚至不如仓库里一队一级的顺属性。
然后是队伍养成,战力80%靠回响,角色的等级对输出影响有限,等级更像是开技能的条件,但人物升级的花费远高于回响,这个分配就很奇怪。然后人物的养成数量又大,又要考虑属性问题,6个属性6支队伍,一队4个更换人物(主角能当大爹这个强度还是挺好的),确定了属性后考虑回响,回响又要凑属性又要凑套装(制造出来的虚拟机的加护只关乎特定词条的回响),一个队伍有11个回响位。而培养这些东西的资源完全不够,甚至连制造它们都凑不齐。
这就导致从一开始,队伍的选择跟人物的搭配就极其重要,而人物首选ssr,单看升级的面板加成满同调的r≈初始sr,满同调的sr≈初始ssr。基本上是要看开局抽的ssr来搭配的,然后你游池深概率低福利又差。。
且回响也是要抽的,好的机甲也要靠抽。看起来好像能换但换的货币是靠抽卡得的,买一个200多我现在百来抽货币34。
还有主角的武器,这两天大部分的体力花在这上面,巨贵但提升很小,角色的基能还不生效……
然后是怪的强度,小boss普攻群攻,伤害奇高,直接让7回合冷却的奶和7回合冷却单体盾活成笑话,新开的活动也是,10万战的队伍,最简单的难度,boss一开群攻直接秒,这是开服活动?说到这个有不得不提那离谱的冷却时间,7回合,打的过的不用技能,打不过的技能冷却没到自己就死了,而且大家都是7回合,你还划职业和这些花里胡哨的buff技能干嘛呢?
总之能吐槽的点和bug奇多,像提建议都不知从何说起(当然数值策划可以先祭天)。真想改就大刀阔斧的改,不然就纯割韭菜了。
————————分割线————————
重开了个号拉水队,在有一定规划的情况下战力提升非常快,现在第三天已经完爆乱玩的大号了。
不同的号不同的体验,所以重新再总结下。
1.养成曲线。
之前吐槽过属性面板回响的平衡问题,现在再来说说养成曲线,拿回响举例,1到15级和30到45级,面板的提升是相同的,但花费的资源天差地别,这就导致在一开始我可以把一支队伍所以的等级都轻松拉到30,但再要提升,要么就是换高品质的部件,要么就是浪费大量资源去提升过渡品,且提升极为有限,这会给人一种强烈的落差感,再加之需求增大的同时供给的缺失(福利差资源少),很容易打击积极性,所以要么你就多给点,要么就修改一下升级的曲线。
2.技能冷却时长
看了大部分角色的技能,冷却有些7有些6,然后技能升级会减1冷却,基能也会减1有些角色的技能也会减冷却,所以最理想的情况下,可以做到1回合冷却,或者说最快最理想也只能一回合冷却。
角色技能冷却时间有别,控制冷却,集中爆发,看得出来这个设计其实是有东西可挖的,但是这冷却真的太长了,为了低冷却要换上一两个拐,但拐的技能也有冷却啊,我看下来就只有单体减冷却没有群体减的,那我花大力气凑个队出来最后可能也就多放一个技能,但你游技能有那么重要吗?
个人感觉正常冷却3.4回合就够了,像一些拐和奶应该更短些,把冷却跟技能收益联系起来,单体小奶和群体大奶都是7回合,没意义了。buff的时间也可以相对减短一点。
3.关卡难度(怪物难度)
首先是关卡的难度提升,6章主线可能没感觉因为前期战力提升飞快,但打困难本的时候就离谱起来了,这个推荐10万下个就12万,关卡的难度提升和养成难度反着来可真有你的。主线和困难本都有推荐战力能看还好,多人本和活动本推荐战力也没有,虽然试错不扣资源但很损心情。然后是怪物设计,一下秒是常态,血少的还好血多的心态炸裂,战力不达标就是过不去,还有boss受到debuff的效果总是不生效,是bug还是什么隐藏设计?像机甲被冻结,有时候不打,但有时候又跟没事人一样该平a平a该开大开大。还有活动关的特殊buff说是可以驱散,驱散了一回合就长回来了,我TM技能还要转6次呢你设计成这样恶心谁?且boss换阶段不受控制怎么想的?还有伤害,怪单体伤害低群体伤害高怎么想的?老是跟操作设计反着来的?伤害低点不行吗?这种高伤把你一切花里胡哨的设计全盖过去了就是告诉你打的快就完了,打不快?充钱!
还有扫荡卷的问题,强制多人的问题,技能操作概率描述不清的问题等等,问题太多了,但不怎么想讲了。
说这些当然也有作为玩家自然高要求的原因,但你测试服开到现在第六天了,官方除了发了个扫荡卷和修了几个角色bug之外啥也不回应不表态,着实让人害怕,能给你讲讲反馈也是希望你好,现在玩家和热度都快没了,希望你耗子尾汁。
玩过
极符合市场的手游
氪金抽卡,本身就是烂系统。两个up池,人物不互通。
人物立绘,有人喜欢有人不喜欢,一般般的程度。
3d模型,差。虽然这种大头小人看起来可爱就行要求不太高,但你游的棱角也太重了,作为主要的操作人物甚至不如战双的宿舍小人。
同样传统的宿舍系统,很传统,就中规中矩。
游戏剧情,看起来好像很科幻很厉害,啊什么防火墙啊扇区啊,一堆不明觉厉的东西,但本质上还是迎合手游玩法的量产剧情,还有在人物刻画不深甚至没有的时候就退场,太尬,无法代入,很多人喊“刀”喊傻了看到什么没了就刀刀刀,这根本不叫刀,这就是写的烂。当然横向对比还可以,喜欢钻研手游剧情的也许也能挖些东西出来。
数值养成,很手游,过关角色本身没有经验收获,要用经验池点,但升级需求量,按理说前期应该是不会出现基础物资不够的情况,但我打到2-4,一队人升不到20级。其他似乎还未出现缺乏的情况,但升阶的材料需求很大,母猪石的设定也很恶心人。
关卡设计,我觉得最烂的一点,宣发极力宣传,游戏也是把肉鸽元素作为亮点,但这主线真的是又臭又长,一关基本两层,一层至少四场战斗,还有随机元素的选择,一小关至少耗个七八分钟,最后还有个固定出的“隐藏关”,听起来挺丰富,但是收益!收益就是传统手游一小关的收益!你搞那么多花里胡哨的干嘛?看起来词条选择很重要但根本是你基础战力要达标,地图怪还会升级,buff还有上限,操作量又小,战术指令好像很有用实际上打不过还是打不过,打多了发现词条选来选去就是那么几个,地图上怪有护盾就有破盾地形,可谓画蛇添足,再说一次,你搞那么花里胡哨干啥!?稀里哗啦一堆打下来收益跟毛一样,下一关战力需求飚增,回头一看那毛一样的过关奖励一级也升不了,最后还是刷那一关一局半分钟的资源关最有用。
那你搞肉鸽干啥??
就纯粹是为了搞rogue like才设计的关卡,玩起来也没有心意,感觉跟裹脚布一样。
你搞肉鸽你本身就要够自由啊,或者说像坎公一样本身自己就有一套完善的编队系统啊,现在搞得优先考虑随机要素,再去考虑编队,然后跑到关卡了拼脸,最后累死累活拿个一块钱工资,反馈太差了。
把主线做的跟资源关一样,一关一战,深层搞肉鸽就行了,真的不用哪都胡乱塞。
总得来说其实就是看起来精美一点的量产手游,像蹭流行元素但又整的不伦不类,游戏评分3星,宣发糊脸扣一星。
期待
本来两星,一星看你做游戏做得不容易,一星给山海经这个名字。但你这个停服评价不计分是真的绝活,分期两星,勿谢。
一开始看到你游疯狂宣传“国风”、“山海经”才预约的,结果公测一玩好嘛换皮阴阳师,UI一模一样,打火机技能文本里回灵气(等同阴阳师里的鬼火)还是回火,抄作业也请上点心吧。“国风”只是日式风格的中国元素,不是有龙有红灯笼有几个铆接的建筑就叫“国风”好吗。
官方还一直辩驳什么“蒸汽朋克风的大荒”,还一直扯什么“融入山海经元素”。。nmd别恶心人了,打着山海经的名头搞出个不知道是什么东西的剧情,你这个剧情跟山海经有一毛钱关系吗?从山海经抄个名字,抓几个有名的特点随便搞个人形立绘就™叫山海经元素了?我求求宁别再消费山海经了。
你游戏里这些东西,随便套个名字都能用上,开局婆婆这个“巫礼”的身份有一点用吗?开了个挡火的结界,然后被一个小boss送了。你告诉我这个善医药和占卜的“十巫”之一的身份有什么用?为了给主角什么命运感加个“占卜”的标签?你那又臭又长的强制剧情也没提到啊?还是说就为了给主角搞9个长辈?这和山海经或者什么国风有一丁点关系吗??穿的还挺现代,放到其他二次元手游里是一点没问题。然后你这个角色定位,神鸟毕方SR,巫礼SR,神兽白泽R,不知道是什么的打火机和菟丝子也是R,入手一个的九尾,SSR。真厉害呀,真考究呀!
那个“菟丝子”我之前以为只是你们自己搞得名字,搜了一下发现是种药用的植物,一年生寄生草本,茎缠绕,黄色,纤细,无叶,属于有害杂草。。。是真厉害呀,你们是怎么搞出一个叫菟丝子的红瞳黑发侵略性强的女生的?到底是怎么想的?而且就这玩意跟洪荒神兽,祥瑞象征,达于万物之情的白泽同属R阶?还有你这个SSR的九尾搞个输出位,技能立绘主色调都是红色,还有一堆火纹,怎么从山海经里考究出来的你告诉我?随随便便搞点神话元素搞出的缝合游戏,你们怎么敢觍着脸说自己是一个融入了山海经的国风游戏?还打磨三年?
等等……游族啊,那没事了。
已经到底了