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1.有人吐槽过多开机制的吗,放置类的游戏硬生生的变成了一个点点点的游戏。等级越高为了资源需要点的东西也越多,为了收获高设施都放在碑的旁边,这样就满地图的点点点点点,一次点都要点个半天,简单的收个菜不好吗?真的等级越高资源越多就越累,到底是我玩游戏还是游戏玩我,这才几天时间呢我就已经不想点了。。。
2.关于福利的盗贼和土行孙。阿喂,策划,这是一个建筑类的养成游戏,为了娱乐度和环境值还要不停的往地图上塞东西,塞东西塞东西,黑白画风的,那些建筑都是不透视的阿,那么大的图,那么多的建筑,去找一个人,你说好找吗?土行孙还好,有个气泡提示,盗贼就难找了,不同类别 不一样的造型,不同府用的还是一个通告,这难度就更离谱了,你可以想象我点了半小时还没找到盗贼的心情吗???
3.关于好友机制,为了奖励(尤其是土行孙的奖励)势必要经常更新好友列表,去掉其中不活跃的人。一个两个还好,五十个人一下子要清个一二十个也是酸爽。
4.关于驿站的探索,你说肝点我也就认了,毕竟相当于其他游戏的关卡,一个过了拿了奖励也就没了,但是你兑换东西的地方就是一个迷,一次探索英雄的体力上限也就那么点,动个物资15,35,50,80什么一次看广告也只能看3个,就150体力,一个图得进好多次,弄了几次之后就忘了兑换任务道具的地方在哪儿了,满地图找,没有提示的找,那么大的图啊。
已经到底了