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我也想天天开心
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我也想天天开心
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我也想天天开心
2020/8/21
战魂铭人
关于游戏本身的打击感和手感问题个人见解
在有的地方看到有人说这个游戏技能的卡顿和连招不流畅是这个游戏本身的特色,所以有如下个人见解: 个人觉得技能衔接不流畅和打击感不强真的不是特色,它衔接问题和特色沾不上边,一款动作游戏最需要的就是连招的衔接和打击感,打击感就不说了,全靠屏幕抖动,怪物疯狂硬直抽搐然后突然给你来一刀,没有什么怪物硬直结束的预警(除了攻击前摇)。 连招衔接不流畅就是游戏的问题不能说是特色,举个最经典的拳皇,人家做这个游戏这
我也想天天开心
2020/8/21
战魂铭人
上手通关攻略以及武士的搭配推荐
这边的话我是刚上手玩到第二把就通关了,怎么说呢,初始人物我觉得带被动然后副技能也带被动挺不错的,这样能有效的造成伤害最大化,因为目前游戏的技能和普攻衔接明显不如一直按住普攻伤害来的快,当你带了两个分身的时候,一次普攻就能打出三次伤害,尤其是分身的暴击率高于本体,配件搭配的话我个人推荐是可以带 1: 金币加伤害 2:暴击回血 3:伤害回血 4:血转化成盾 5:普攻可以召唤炸弹炸晕敌方6:杀敌加最大生
2
已经到底了
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