这两天一直在玩坎特伯雷,今天抽出时间玩了一下,到目前为止,游戏给我的体验只有四个字,非常糟糕。
作为一个牌佬,这个游戏是我玩过的所有的打牌游戏中体验最糟糕的,没有之一。
极慢的资源回复速度,没有任何过牌手段,每个角色携带的卡牌都具备阶梯成长的消耗,唯一能够主动恢复资源的手段就是靠部分角色被动的回复或者去赌那个没有明确公示的概率以用于恢复资源和减少消耗(中立卡牌和部分角色被动技能)
不得不说这个体验极其糟糕,低速恢复资源,十点上限,这一点放在一般卡牌游戏上并没有任何问题,可你特么是个即时游戏,这就导致了不携带任何减消耗的话,你就要做好被一堆6费卡牌卡到死的准备——手里捏着一堆6费打不出去,只能看着角色搁那平a,他甚至没有二倍速。
如果说低速恢复和低资源上限导致战斗节奏拖沓还能接受的话,那么没有任何过牌手段这一点就是让人无法忍受的致命问题——游戏关卡中你总会捡到效果不错的中立卡牌和重复的技能卡牌——当然你可以跳过——这就导致原本12张牌在进行到关卡中后期时就会变成15+甚至20,就算多出来的这些牌都是2费3费,那也是一笔巨大的消耗,而不具备任何过牌手段的你只能一张张打出去等抽到你需要的牌——这非常不利于角色发挥自己的特色技能,这也是为什么我打了一天中立牌只捡概率恢复和减消耗的,其他牌一概不管的原因。
最后再说说概率这个事,说真的,在卡牌游戏里讲概率本身就是个大问题,卡牌游戏可以做到的判定其实很多,扔骰子猜硬币猜牌名猜消耗猜星级猜类型甚至猜拳也行,这么多的办法不用偏偏选了一个效率最低也最容易找骂的类型——随机数概率,随机数概率也就算了,你还不公布数值是多少,不公布也就算了,你随机概率完了还要随机奖励。
纵观卡牌游戏,涉及到概率和判定的问题,每个游戏都有他可控的解决办法使得收益为正,你到好,纯粹随机,我只能说建议去玩李零,祝你豆递主连胜不断,欧皇牛逼就完事了。
哦对,还有一个东西,羁绊牌——目前我就发现了一张,奥杰塔和安吉利亚同时上阵会给牌库塞一张牌,8费,炸屏,伤害一般卡手优秀,想象一下,如果你带了这玩意,开局8656,那是多么的酸爽——你这玩意还不如不做,我带以前还以为是固定技能炸场的,结果差点没把我卡死。
打牌说完了,说说游戏吧
钻石可以购买的战令先点个赞,说实话要不是还得留着钱买豪皮大包,我都想冲个648给你以示鼓励了。
ui说实话可圈可点,引导力度有点不够,很多东西要自己去找才有,如果怕引导太长导致劝退的话建议学学日式手游的一张图解决一切。
过场动画中上吧,游戏动画中下,人物特效和打击效果太弱了,这里点名批评一下亚佳特,如果不放大我甚至感受不到她的存在,麦克白的魔化特效也太弱了,和怪贴脸打的时候很容易错过魔化。
剧情没看,直接跳了,我压根就不指望手游能有啥好剧情,看评论区里的反应我感觉我做的很对。
战斗流程因为资源短缺和没有过牌导致又臭又长,原本应该是加分的roguelike直接拉胯,我今天在公交上玩游戏甚至差点睡着,游戏交互性真的太弱了,这个是综合问题,单一解决不了的。
要说的就这么多吧,游戏问题很多,这一测我估计我也是玩不下去了,贴个五星期待等下一测吧,匿了