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编辑部替补
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玩过游戏
12
购买游戏
3小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
这两天一直在玩坎特伯雷,今天抽出时间玩了一下,到目前为止,游戏给我的体验只有四个字,非常糟糕。
作为一个牌佬,这个游戏是我玩过的所有的打牌游戏中体验最糟糕的,没有之一。
极慢的资源回复速度,没有任何过牌手段,每个角色携带的卡牌都具备阶梯成长的消耗,唯一能够主动恢复资源的手段就是靠部分角色被动的回复或者去赌那个没有明确公示的概率以用于恢复资源和减少消耗(中立卡牌和部分角色被动技能)
不得不说这个体验极其糟糕,低速恢复资源,十点上限,这一点放在一般卡牌游戏上并没有任何问题,可你特么是个即时游戏,这就导致了不携带任何减消耗的话,你就要做好被一堆6费卡牌卡到死的准备——手里捏着一堆6费打不出去,只能看着角色搁那平a,他甚至没有二倍速。
如果说低速恢复和低资源上限导致战斗节奏拖沓还能接受的话,那么没有任何过牌手段这一点就是让人无法忍受的致命问题——游戏关卡中你总会捡到效果不错的中立卡牌和重复的技能卡牌——当然你可以跳过——这就导致原本12张牌在进行到关卡中后期时就会变成15+甚至20,就算多出来的这些牌都是2费3费,那也是一笔巨大的消耗,而不具备任何过牌手段的你只能一张张打出去等抽到你需要的牌——这非常不利于角色发挥自己的特色技能,这也是为什么我打了一天中立牌只捡概率恢复和减消耗的,其他牌一概不管的原因。
最后再说说概率这个事,说真的,在卡牌游戏里讲概率本身就是个大问题,卡牌游戏可以做到的判定其实很多,扔骰子猜硬币猜牌名猜消耗猜星级猜类型甚至猜拳也行,这么多的办法不用偏偏选了一个效率最低也最容易找骂的类型——随机数概率,随机数概率也就算了,你还不公布数值是多少,不公布也就算了,你随机概率完了还要随机奖励。
纵观卡牌游戏,涉及到概率和判定的问题,每个游戏都有他可控的解决办法使得收益为正,你到好,纯粹随机,我只能说建议去玩李零,祝你豆递主连胜不断,欧皇牛逼就完事了。
哦对,还有一个东西,羁绊牌——目前我就发现了一张,奥杰塔和安吉利亚同时上阵会给牌库塞一张牌,8费,炸屏,伤害一般卡手优秀,想象一下,如果你带了这玩意,开局8656,那是多么的酸爽——你这玩意还不如不做,我带以前还以为是固定技能炸场的,结果差点没把我卡死。
打牌说完了,说说游戏吧
钻石可以购买的战令先点个赞,说实话要不是还得留着钱买豪皮大包,我都想冲个648给你以示鼓励了。
ui说实话可圈可点,引导力度有点不够,很多东西要自己去找才有,如果怕引导太长导致劝退的话建议学学日式手游的一张图解决一切。
过场动画中上吧,游戏动画中下,人物特效和打击效果太弱了,这里点名批评一下亚佳特,如果不放大我甚至感受不到她的存在,麦克白的魔化特效也太弱了,和怪贴脸打的时候很容易错过魔化。
剧情没看,直接跳了,我压根就不指望手游能有啥好剧情,看评论区里的反应我感觉我做的很对。
战斗流程因为资源短缺和没有过牌导致又臭又长,原本应该是加分的roguelike直接拉胯,我今天在公交上玩游戏甚至差点睡着,游戏交互性真的太弱了,这个是综合问题,单一解决不了的。
要说的就这么多吧,游戏问题很多,这一测我估计我也是玩不下去了,贴个五星期待等下一测吧,匿了
玩过
三星以资鼓励
说在前面,下列内容包含极多个人看法,且字数么的控制,不想看字太多的请提前规避
先吹一下优点
1.在即时战斗中加入的三消技能玩法算一个比较不错的亮点,但是也存在不少问题,最主要的就是战斗中极有可能顾不上乱按一通,降低了操作手感
2.建模这块我给8分,类比三蹦子或者其他的,不为了卖肉而卖肉这点深得我心,但是建模细节上还是存在不少问题,希望后期可以加强优化
3.打击手感上虽然不能说特别出色,但是也足以给我惊喜了,尤其是刀砍在外壳上的生涩金属音,不得不说,赞啊
4.就我目前仅有三章的进度来看,整体剧情还是不错的,但也只是中等偏上,主线剧情的故事性不如角色故事,不过这也是众多手游的普遍问题,实在不能算什么大毛病。
5.制作组的反馈速度我是很满意,重大bug和游戏问题修复速度让人感觉到一阵阵的舒适。
好了,吹完了现在该说问题了
打了大概有5个小时左右吧,目前来看几个比较影响心情的问题
1.游戏里内置的活动有点……多过头了,主线剧情+材料副本+角色副本+故事副本+探索副本+爬塔副本(战区)+合作boss……目前来看这几个都是常驻的活动,虽然大部分副本放着不打也没问题而且有些副本不消耗体力,但是……看着心累,玩着更心累,两天了有几个副本我还没来得及去详细体验一下,具体就不过多评价了,还是希望制作组在常驻副本这里多考虑一些,可以学一下格里芬窑子那种周几什么副本的模式。
2.游戏系统多尼玛嗨而且复杂无比,且不说三消色块之后的连锁技能,也把偶遇和好感,礼物放一边,光是一个武器共鸣就够让我瘦的了,然后再来个角色共鸣和晋升,再加个赏金系统,又想一下还没开放的基建……emmmm头有点大,当然,这也大可以说是玩法的一种,其实没啥毛病,就是难受。
3.操作手感很差,局内优化一般,我的手机是华为麦芒5,几年前的机子了,这手机带聚爆都没一点问题,打战双……反正我是自定义中低画质,就这也卡的一批,闪避判定经常出错被抓着一顿锤……或者boos放个技能,我还没看见判定圈呢,人就没了,优化方面还是希望制作组再加把劲,有待提高
4.技能点不自动回复,目前游戏内技能点就俩稳定来源:每天一次的材料副本,以及商店刷新,每天技能点收入,以我的进度来讲大概就在20~30个左右,只少不多,完全是不够用的,希望制作组可以再加一些技能点的获取,设置上限自动回复也罢,给日常任务奖励放一些也行。
5.赏金任务的问题,昨天开赏金的时候我找了二十来分钟才找到赏金面板,而且赏金目前只能随机刷新,但奖励要拿满,每天最少打俩s任务,可惜我脸贼黑,连着两天就见了一个s,奖励少了一半,希望加一个拿螺母刷新,或者前几次刷新不收费,接着刷要黑卡的系统。
行了,目前就这么多,再有接着补充
希望制作组再接再厉,游戏还是不错的