刚刚通关过来说一下感受,整体来说是一个6~8分之间的样子,先说说我觉得不错的地方,第一是战斗机制,不同于一般卡牌游戏,融入了克苏鲁的风格,玩家不仅仅要考虑自己的生命值,还要兼顾理性值,无论是进攻类技能还是防守类技能都要进行判定,不仅可以搭配不同的牌组,还可以搭配不同的技能,可玩性比较高;第二是风格,虽然卡牌游戏里的那一套早已烂大街,像什么中毒,流血等等,然后建模也不会差太多,但这个游戏还是有那么一点不一样,也是服务于克苏鲁这一主题。
接着就讲讲觉得可以改进或者不好的地方,第一是判定的机率,一些老克苏鲁玩家可能会心领神会,一下子就明白了什么属性影响哪些事件的判定,但像我这样接触不多的人就一头雾水,究竟我对这件事的判定机率是多少,值不值得我去做,希望这方面可以有个机率显示,例如我潜行的成功的机率是11%,可以标注出来,这样我可以考虑避免大失败被扣血而直接开打;第二是遇怪的机制,游戏里是三次行动遇一次怪,这个就不够克苏鲁了,随机感不强,而且也影响整个游戏的进程,老是断断续续的不好,因为剧情本是支离破碎需要玩家去收集信息来拼凑。
最后希望完整版可以把游戏再做大点,目前能知道的四层楼的地图还不够玩,就单独看剧情还是比较短的,但如果说制作组就是想做一个短篇那就没事了