星翎
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
222
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6
购买游戏
4795小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 9.8 小时
总体四星,未来可期吧。
玩过上次测试,但距今都快一年了也忘的差不多了。这次玩的比上次更深入一些,没了之前的完美防御不扣血机制,很多东西都变了,有一点特别想吐槽,上次用玛瑟琳相当肉,加上模组全是格挡还能疯狂回血,这次感觉削了太多了,回血概率升星了也只有35%,还得是触发格挡的前提下,回血幅度也大幅度降低了,挨2000的打回50血,和同为ssr的烁曦每回合回血6%(同练度就是回720),还高概率加20%生命的盾一比简直垃到没边,在战斗中感觉不出来玛瑟琳还有格挡概率回血这个天赋,毫不客气的说,就算给她这天赋删了都没有任何影响。
战斗画面负提升,与上测和发布的pv相比兼直云里雾里的相当糊。
抽卡概率这次比较非,总体低于平均概率。昨天加今天30000进去,保底十连给双黄,然后有一次保底十连给双黄,最后正经两次保底。
福利如果之后不削,以目前来看给的还挺多,每周从各种渠道活的的源晶不少。
一天不氪体力有400点,基本150花在收集角色碎片,剩下的只有250,三轮副本就没了,经验副本60体给15000经验值,练到70只能给角色升一级多一点,最高难度模组(圣遗物)250体力下去都可能见不到一个金色模组,这几天每天买六次体力,直到测试结束都没能刷一套正儿八经的四件套。模组升级也是一个巨坑。60体力给6个紫材料,一天体力(250)下去都不够一个20模组到30。
希望之后越做越好吧
期待
游戏时长 77.5 小时
一个无奈的人想知道,如果让大家做一个动作游戏的动作设计,比如一个斩击动作,该怎么做?我竖着劈下去,好吧别的游戏有这个动作了,我不能抄袭。我侧着劈,好吧别的游戏也有了,我不能抄袭,我横着劈,好吧某某游戏也有了,我做就是抄袭他。我用大剑吧,这东西抡起来肯定费事,我转一圈砸一下,什么?你说我我又抄袭某某某游戏?(*  ̄ー ̄)
累了,做不动了,动作设计就这样止步吧,大家玩以前的动作游戏就好了。
不是每个人都是动作设计宗师,都知道真正耍剑招实际上都那几种,真正的根源还是那些动不动就抄袭的睿智,不容一点相似的空间。正如很多人总结的那样,这些人对于抄袭的界定都是自认为,他们觉得抄袭了,你说模仿创新,就是不行,不认同他们,你就是敌人。
唉,无休无止的争论,真的感觉互联网上越来越乱,他们的抄袭说白了就是说原神照搬,打个比方,我也想知道设计个草原你能怎么给我设计出花来,设计出10000种不同的草原,10000种草它还能不是草了?
我没说原神没抄袭,也不以把他置之死地为目的喷原神抄袭,只是这样没脑子的争论真的有意义吗。
这些就罢了无力吐槽的还有更狠的,之前原神概念图放出,先有异度后有九寨沟的论调也是够可以了,沉迷游戏连国家这么出名的景区都不知道了,这难道就是文化软实力的输出?
已经到底了