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万花丛中过
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游戏成就
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将近三测结束,我也来说说这次测试中我的想法。我只玩过三测,不太了解一二测的情况,所以就不说三测相对上两测的对比了。
先说门派武学,老实说就门派特色不明显,既然都有明确的门派设定,为什么不根据设定来设计门派武学。就比如锁月楼,既然是天下第一青楼,那武学可以添加控制技能,例如魅惑之类的。这次测试我只看见了很明显的门派差异,问酒和惊涛称王,其他门派只要不会搭配武学或者是武学不齐基本上连主线都过不去。这样的话游戏体验特别差,而且会出现很多玩家都去玩最强的门派,因为玩其他门派没出路。
再说工艺方面,据说一二测都没有属性克制,我个人认为属性克制有点鸡肋,因为容易导致玩家不去专心研究怎么去选择以及淬炼最适合使用的属性和剑,反倒让玩家只是根据属性克制而使用相对应的剑。而且洗练方面也有点难受,只能随机洗练任意一个孔的属性太拼人品了,对非洲人不友好😭😭
剧情方面,虽然说世事总难尽人意,可是我们总会希望一些美好的结局,生活已经不够完美了为什么不能让这些故事变得完美呢。盲女是有一个美好的结局,为什么不能给老大一个好结局呢,我希望能看到更多温馨的小故事。而且人物之间的感情不够深刻,剧情发展的太快了。
棋局希望可以50抽左右就能选择一个指定门派的武学😭😭非洲人太难了,尤其是江湖武学真的好难抽
志向称号方面不知道为什么志向老是会换,等我换回原本有称号的志向的时候志向称号又没了……希望换回去的时候还能保留称号😭😭
出行方面希望崽崽回到家的时候能出个通知会比较方便一点,不用老是上线想看看崽崽回家了没
后院方面,鸡舍和果园我觉得有点鸡肋,感觉没什么用,可以一并变成食材然后做菜哦
大致上就只有这么多意见,希望采纳😘😘
已经到底了