月影
TapTap
独家记忆
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万花丛中过
170
玩过游戏
5
购买游戏
21小时
游戏时长
41
游戏成就

现在写评论的实在搞笑 连玩家会怎么写评论都不知道,整天就知道跟水军,跟风发泄自己的情绪。 甚至连玩家都是些什么职业的人都不知道,这群人有够可悲的。 通常玩家哪有那么多时间去写什么评论? 不玩的就直接放一边了 觉得不好玩的,也懒得发什么评论 觉得好玩的才会来发一发,但也不会发什么太多的东西,通常就是一句话,极少会发什么建议。 好玩的: “游戏太好玩了!” “赶紧更新!” “过节有些什么礼包?” “多来点道具!” ...... 水军: “刷刷刷,太硬核了” ps:您说的硬核到底是什么东西?! “回合制太硬核了” ps:一下子人物硬核,一下子游戏硬核,又一下子回合制硬核,到底硬核是个什么玩意?! “游戏不平衡” ps:游戏数据可是无限的唉!你现实你的账户怎么就不是无限呢? “浪费我们时间” ps:你给别人工作不是浪费时间吗?!付出与收获15:1,大头全让业绩高的人占了,业绩还不是别人想给谁就给谁?!其他奖励制度也不过换个名而已。 ...... 跟风的: “这游戏确实太硬核了,我刷怪刷了好几个小时” ps:那简单,没有怪就行了。说到底就是你耐不住性子,没那么多时间来刷怪,毕竟没有怪要你打个一两小时的。 “这游戏确实不平衡,我全装都打不过” ps:我看不是你打不过吧?!而是你不想打了,来这里发泄情绪。 “我刷怪刷了20几个小时” ps:这你得问教育了。 “回合制就是硬核” ps:硬核是什么,还不是别人一句话的事情,切莫打肿脸充胖子。 。 。 。 给水军头子们一个忠告,没有人来制作独立游戏,你们的那些什么网游轻游更不会有人来玩。 。 。 。 想要发建议的玩家们,我觉得我们还是就发个建议就行了,宣扬优点和缺点之类的东西,建议不要发,容易误导制作者和别人,会导致别人跟风。 想想机器人会怎么说?。 [笑哭]

希望游戏制作者们能回到以前真实的自己,好好制作一款属于自己的优异作品。 刷装备? 玩家喜欢的可不是什么装备种类和数量,而是它背后蕴藏的故事。从前的游戏,装备宁缺勿滥,仔仔细细地从故事所需来创造刀剑,没有想太多,真的!而玩家就莫名喜爱这些饱含着故事与心血的玩意儿,哪怕它属性太差,但总想放进自己的背包里藏起来,是的,就是人这该死的占有欲,其次才是品质与属性。只有当玩家不够强时才会选择放弃剧情装备,转而使用高品质高属性的装备。 做任务? 抱歉,这没有任何意义,玩家想打怪,而打怪就需要变强,而任务不能使他们变强,哪怕有再好的故事也不会去欣赏。想想以前,好吧,以前也没有弄好。那么我就提一点意见,让任务能据玩家的选择而做出改变,使得npc更加生动灵活具有个性。首先,我们制作游戏就得想一个故事,而故事里的人都有自己的性格特征,实在不行就想想你自己会怎么做,把自己当成那个npc,然后玩家做出一些行为你会怎么做。最简单的办法就是环任务+支线任务+选择任务+判断条件。 通俗易懂的方式就是玩家来你这里接任务,然后根据你自己对其他人的印象而有一些不同的举止和言谈选项,你对哪些厌恶就将其作为判断条件给玩家增大任务难度。在任务过程设置中根据自己对人生的见解设置隐藏环节,比如在一欧洲中世纪时期农夫家中怎么会有刀剑这类,然后玩家发现之后需要解发一些前置比如向邻居打听之类的,在交任务时可以从你这里得到后续......写起来就太多了,反正只要你用心制作游戏这些就是轻而易举的事。 。。。。。。 以此类推,做游戏既是为了玩家也是为了自己更是为了作品。
已经到底了