首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
筱罧
727
获赞与收藏
27
关注
19
粉丝
筱罧
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 1888 天
IP: 广东
ID: 51486420
38
玩过游戏
4
购买游戏
2411
小时
游戏时长
1
游戏成就
动态
433
评价
1
收藏
加载中
筱罧
2022/8/5
Apex 英雄
四舍五入号没了
筱罧
2022/8/2
Apex 英雄
什么时候降低护甲进化值啊,好多时候都是蓝甲打紫甲 蓝到紫调到300,紫到红调到700 不行吗? 😐
筱罧
2022/7/30
使命召唤手游
我突发奇想,想到两个基于亡者之袭的娱乐玩法 一, 夜战,人类无法使用夜视仪,复苏者可以使用夜视仪,但复苏者一枪即可带走,复苏者自带寂静无声 二, 开局随机两个成为复苏者,然后刀人,被刀的人在原地变为复苏者,原本是复苏者的玩家原地变为人类。 模式为多回合,一回合2分钟,回合结束后为复苏者的玩家淘汰,剩下的进入下回合。只剩小于等于三名玩家时则只有一个人成为复苏者 怎么样😁
筱罧
2022/7/29
使命召唤手游
超简洁战场模式改版建议
一,游戏机制 游戏人称:固定第一人称 人物血量:150 护甲血量:150 护甲机制:回归远古时期的护甲机制 初始武器:近战武器或者手枪(手枪不占主武器格子,自定义手枪除外) 人数:改为3人一队,共90人 二,武器 地面:刷新全白板武器 空投:终极技能,金色武器 三,配件系统 改为拾取配件, 配件有:镭射(减少40%腰射散布)、枪管(增加20%射程)、消声器(消音,枪声不在小地图提示)、握把皮(减少
筱罧
2022/7/20
使命召唤手游
一些建议
这篇帖子有点长,请耐心阅读 一,匹配&排位 相信大家试过一把下来,自己都没怎么玩就结束了,CODM作为一款爽游(应该…算吧?),大佬爽了,普通玩家却爽不起来,游戏带来的快感不强,总体下来就是薯条很容易被捞,正面反馈比负面反馈多不了多少,游戏也越玩越累。若是相应地延长模式目标分,优化模式机制和匹配机制,增加游戏参与感,在势均力敌的情况下获胜的快感会更强一些 1.模式目标分&机制 无论排位还是匹配,都
筱罧
2022/7/13
Apex 英雄
阳 光 男 孩
筱罧
2022/7/5
使命召唤手游
给CODM的一些建议
也是终于迎来了暑假,薯条却没见怎么变多。出于这游戏能够注入更多新鲜血液的目的,因此有以下建议: 一,模式目标分 随着游戏节奏的加快,武器ttk越来越短,很多时候都是没怎么参与到游戏中就结束了,因此希望能够通过增加模式的目标分已达到此目的 ①据点争夺 取消单回合5分钟的时间限制,单回合目标分改为100,任意一方到达目标分回合结束,总目标分为200。 10v10模式下则总目标分为250 ②热点战&空投
筱罧
2022/7/1
Apex 英雄
政治正确吗?还是我理解错了?
筱罧
2022/6/29
Apex 英雄
开了字幕又没有中文翻译,翻译快点安排上可以吗
筱罧
2022/6/17
使命召唤手游
拉高对局目标分
把据点热点和团竞目标分拉高一下吧,这么一点目标分真的不适应现在的短ttk节奏,直接人间蒸发,还不如拉高目标分增加机会 据点就取消一回合5分钟的限制,达到目标分就行,一回合目标分改为100,10v10则125分一回合 热点就把目标分拉到200,取消时间限制,达到目标分就行 团竞改成6v6,目标分拉到100,10v10则为150 抢牌目标分改为50,10v10则为65 怒火攻心改为100 上面这些匹配
加载中