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Hello Gamer!
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游戏布局,村民讲解,通关技巧,你想要的这里都有,可回复提问游戏中遇到的问题,不定时答复
(此贴全为个人游戏经验,仅供参考学习) —————————————————————— 分割线 —————————————————————— 入门篇 不论你是刚入手萌新还是挂一夜战神,对你而言在16年之前打败真德康实属有点难度,你只能看着大佬们的速通留下屈辱的泪水,谁不是呢,那咋办嘛? 没有关系,看这里为你们量身打造的16年内必通关的萌新拯救者——《全矿流》。 《全矿流》:八位大师花费数年研究,匠
精华
ITSC
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忍者村月入两万布局图
抓到一只单身狗
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《合战忍者村物语》布局景观加成玩法
布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。 然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考小编的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,
精华
抓到一只单身狗
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合战忍者村物语-布局篇
贴子中出现了不少的推荐布局,月入几万的。 我这里汇总了几种主流布局,并进行了测试,现在公布一下测试结果。 看看到底什么样的布局,才能将收入最大化。数据不会说谎。 另外,由于我前期的测试规划没有做的很充分,再加上时间有限能力有限,不足之处请批评指正。 不过我想对结论的影响还是很小的,很有参考价值。 有人说月入3w,有人说2万,测试的前提如果不一样,那么比较就没有价值,所以本次测试的前提条件如下: 地
精华
明哲
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村民角色人物队伍配置
12人队伍 步兵4人: 犬冢波尼(8级火枪无效、11级射击无效) 乔尼西泽、宫本武藏野(连击4) 龙崎太司(战术4)——龙崎前期优先去骑兵队 战术技能后排,其他都放前排 弓兵1人: 木村俊江门(战术4),后排 没拿到这角色就空着,弓兵不配有技能加成。 火枪5人: 石绳津美智子(弓箭耐性4) 狮子丸梓(战术4) 忍山忍、怒里大爆笑、赤川茜(连射3*3) 全部后排 骑兵2人: 前期,用龙崎太司(战术4
精华
闲庭草
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参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。 在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。 首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
精华
维北;有斗;
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超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦
总体思路是抄的,链接如下 感谢【维北;有斗;】大佬 初始布局(蓝顶是进阶后的农舍) 开了铁矿后一号地布局(道具店+铁匠店) 二号地布局(和服店+饰品店) 三号地布局(和服店+饰品店) 闲人地布局 这个无所谓,怎么摆都行,比如说我河左边是打架的12人,河右边是搬不了砖又打不了架的闲杂人 强迫症细节小知识 1,可以把搬砖,打架,闲杂人等级和装备统一化 打架:15级,当前最强装备 搬砖:10级,镰刀,头
熊二胖
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对战演习场打到哪个等级最值得?
对战演习场打到哪个等级最值得? 在今日,我熟练的打开游戏,尝试着怎样才能使我的月收达到2w,尝试的时候突然突发奇想,对战略机场到底能打到哪一等级或者打到哪个等级最有价值? 于是我便很快开始了我的征程。 而我在花费了将近一个小时的时间后,也是打到了等级100。下面是图片: 打到了100层,我也收集了一些关于所有兵种相关信息以及七十五层以来直到一百级所有的很好的奖励。 首先先说奖励,奖励,其实没什么,
精华
LMSWLP
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老玩家,对本游戏已经滚瓜烂熟。这里讲一下技能吧,首先说一个所有游戏的通用定律:百分比强于固定值,百分比减伤强于百分比加伤。 所有的忍者,技能防御上升3,除非劳动高否则一律打入冷宫,标准的废品。反之,攻击上升4几乎是骑兵专属(给火铳有点浪费),一把超忍者刀加上其它加攻击/臂力的装备能让最终攻击叠到很高的数值。庵蜜只适合当农民,剩下3位都可以上场。 针对性兵种的减伤技能是团队核心,不带战术也不能不带他们,比如弓箭抗性4和骑兵抗性4/5。火铳和骑兵分别带上这二位,外加几名战术4,和连射3、攻击上升4/3,大体就能定型。弓箭只需要一名战术4(我选的是狮子),步兵复杂些,中期带火枪抗性4和斩击抗性4,后期这两种都可以不带,我的国王军布局里,步兵就三人,犬冢,两名连击4(一个开罗甲一个兔子套装)放最前面。动物们就看心情携带了。
精华
聪明小猪
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