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Hello Gamer!
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took a right
2023/11/28
逐鹿
狂吹一波更新
更新完还没玩!但是大家有反馈,他们是真的改啊!
took a right
2023/11/26
逐鹿
可以预想,如果继续往下打,极其无聊的几十个小时即将到来了
took a right
2023/11/18
逐鹿
几百个小时的一些感受
游戏很喜欢,是我个人喜欢的风格。也努力想要多玩几次。但是依旧一些三国单机类的大问题,就是破局后就无聊了,从而每一局游戏的体验周期从原本的统一时间长度缩短成了破局的时间长度,进而导致玩家容易觉得无趣。 逐鹿在这里更严重,原因是 第一战斗方面:采用了回和制的同时,影响战场【场地型技能】不足,加上因为主要重点为手游环境,所以缩减了地图的格子排布数量的同时在军事建筑上也简化了。导致战场的战斗变量太小,最后
took a right
2023/11/18
逐鹿
关于自定义武将的优化
老帝,可否增加批量删除自定义武将的小功能呀。 增加多的话,一个一个删除会比较麻烦
took a right
2023/9/23
逐鹿
百小时游玩体验后的一些个人想法
一:影响游戏比较大的,并且如果改动的话,会动到整体界面重构的。 1:地格太大,导致整体地图可操作空间变小,因为是回合制游戏,所以容易碰到和三国志11一样的问题: 容易堆兵不动。 解决思路:在现有的地图绘格上,缩小格,建筑,部队模型。 麻烦点:游戏前端界面重构,美术重新切块 解决后:可一定层度增加战场的灵活程度,增强排兵布阵以及定位防守的和进攻的能力。 2:地形的利用仅响应到移动力,但是从重骑
took a right
2023/5/3
逐鹿
PC的 win arm 系统,经常会崩溃,是什么原因呢?
已经到底了
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