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Hello Gamer!
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2024/11/12
逐鹿
自建地图建议
1 格子可以框选 2 建完的地图,生成剧本后,支持使用自建和历史武将随机生成势力(不然如果80+城市的话,手选工程也是很大。(机制应该不难)
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2024/11/10
逐鹿
关于自建地图的几个体验反馈
关于自建地图的几个体验问题 1:什么时候可以支持PC.呀 2:地图选格可不可以做成可以批量拉选的,不然大地图的话,格子太多了,一个一个填充时间太长 3:可否开放使用现有官方地图做修改 4:能否内存一个虚拟的城市,府和港的命名库。这个库里有官方自带,用户也可以自行添加自己的命名。然后在地图自创的时候直接选择调用即可。 5:关于地形问题,目前高原就一层,是否可以做到两层。 #逐鹿 #逐鹿地图
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2024/9/13
逐鹿
超级无奈啊!! 买了个大部分时间无法玩的游戏… 联网机制真的…产品经理脑袋得多蠢啊,只做了常连,不懂做断联[表情_捂脸哭]#逐鹿
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2024/5/15
前哨站2
总是卡,钱还经常消失
这个破游戏,真的拉血压
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2024/4/26
逐鹿
武将游说问题
武将游说很不合理,经常98甚至100的武将被电脑随便游说走了。 这一块应该要加一个忠诚度阈值吧,大于多少无法游说,然后带忠的特性,额外再增加忠诚度阈值。不然真的挺恶心的
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2024/4/26
逐鹿
关于生子建议
能否可以在游戏半途中设置 关闭生子 或者对武将进行关闭生子。 因为会出现这种情况,一开始想玩生子,然后生了很多不想生了,结果夫妻真没注意放一起又继续生[表情_捂脸哭]
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2024/4/23
逐鹿
在战国出来后对于逐鹿的一些看法
经常在论坛看到很多人讨论逐鹿的问题,确实逐鹿的问题不少,但是不可否认的是在三国类游戏里面逐鹿其实已经算很不错了。 特别是战国出来后,对于逐鹿团队的用心和策划的大胆给折服了。 在已经搭建好大框架下,还愿意用不同的玩法去构建战国。从决策上来说,这其实是很冒险的一件事,如果真想躺下来把钱赚了的团队,其实不会这样做的。反倒去满足一些小问题优化就够了。 一千人眼中有一千个哈姆雷特,但是敢于创新并且在有限资源
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2024/4/8
逐鹿
更新后迷雾模式下城墙总是不显示
更新后,迷雾模式下,被迷雾盖住的城墙,走过去后也看不到
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2023/12/29
未知:升变2(测试)
BOSS发呆不打人
盾兵经常碰到BOSS发呆不打人,真尴尬
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2023/12/29
未知:升变2(测试)
有毒的BUG
BOSS经常站着不会动,选盾直接凉凉。各种让充钱,这种小BUG都不会优化?那么久了!
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