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杀生丸殿
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杀生丸殿
万花丛中过
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刀下生,刀下死
加入 TapTap 1748 天
IP: 江西
ID: 51282137
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料理门牌号收集帖
欢迎各位大佬留言分享哦 部分门牌号收集来自游戏公屏、论坛、随机串门,如有冒犯可以私信删除 (tap关闭了修改回复功能,暂时停更)
雨明
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真奥义·无影天地无双斩
这才是拔刀的究极奥义! 这一刀,我将斩断虚空!(依旧超中二的发言) 可惜,刀虽利,人已老。(斩铁也难挡岁月刀) 最后提一句,玩天地无双斩没必要刻意用『弹刀无影斩』连击去叠画龙层数,战斗中多纳刀滑步几次,层数也会堆上来的。这样还可以保证叠伤。当然,如果是组队战斗,那就还是用连击去叠画龙层数吧!动作快一点,可不能让别人抢了战神。^ω^
杀生丸殿
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说说关于新酒馆系统的二三事
新酒馆系统出来后,公会确实会变得更热闹了 但也更加需要成员们活跃,所以上线时间少的可能得跟会长确认下公会方针 首先是新的公会选单 封咎灵殿是打公会boss的地方,后面说 公会任务是开启一系列新系统的钥匙,需要公会全体成员做任务,累积奖牌以解锁功能 任务板长这样 左下角显示下一个任务接取时间 每在线1小时可获取一个任务,离线不计时 这个在线时间是可以累积的,最多累积到「本周任务剩余数-板子上任务数量
紫楓
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某咸鱼玩家的食物记录帖(退游,永久停更)
有错漏欢迎指出,我会在看到后立即去进行测试验证和修改。 禁止抬杠,禁止yygq。 —------------------ 为了未来准备考研了,一年多后见。 ————————————————— 为了方便确认版本我会在每次更新把图片设置成截图当前最新版本的剧情图片,神隐请去我主页踢我。 为了方便观看我把最后的随笔删除了,但我还是会扯皮ᕕ(ᐛ )ᕗ ----------------------- ⚠️w
上官青
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要开忍者了?掏出刃具合成表!
该用户已注销
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01:32
关于分身射手技能中蓄能效果的测试
首先,说一下我为什么要做这个测试——起因是我对忍者技能影分身在实战效果中的展望。根据布偶书提供的资料显示,影分身除了能随怪物移动和普攻不能回蓝以外,其余特性和分身射手一模一样。也就是说,影分身可能也能触发分身射手的蓄能效果,但最后经过我测试,已证实影分身无论如何都不能触发分身射手的蓄能效果(这句话的意思是我用尽了一切花活,你能想到的测试方式我都试过,比如利用影分身和分身射手相互取代的这一互动,先施
杀生丸殿
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感觉这套是目前还原度最高的时装搭配了!
至少和我的头像有90%的神似度吧~ 以后就这样穿啦!
杀生丸殿
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03:50
奥义流拔刀之杀殿讨魔传
大家好,我是杀殿。这是许久以来的再次视频更新,也是2021年的第一期视频,希望大家能够喜欢! 这次的讨伐对象是奈落的分身(?)魔人之眼,它可谓是我遇见的最难缠的野王了,我杀殿愿称它为目前野王最强!但也不是说它战斗方面有多厉害,毕竟它是个和超级病死菇一样不会普攻的憨憨(所以神勇拔刀又有新玩具了),技能前摇又长,唯一有点威慑力的连射炮又会被地图上数不胜数的障碍物挡住,我们只要用好手动闪躲,它想杀死我们
杀生丸殿
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00:02
关于连击中起手技如何搭配的深入研究
连击,这是托拉姆物语极具特色的战斗系统,也是让许多大佬愿意废寝忘食去研究其奥妙的战斗技巧。在“如何配置连击”这个问题上,很多人只停留追求在“加速”“省蓝”“增幅”这三个方面。但连击不应当只是这些表面的东西,它真正的追求应当是——如何实现技能之间的完美衔接。以前,我也没有太过考虑这点,但是最近在偶然的一次连击调整中,我发现了这点——起手技的选择要考虑到它的结尾动作和后接技能的开始动作的衔接。 事情的
杀生丸殿
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关于拔刀新的技能和新的叠画龙机制浅析
我是杀殿,杀生丸殿。12月11日国服更新了版本,我终于迎来了一直期待的拔刀新技能——弹刀!这个技能经我线上测试,目前得出以下几点: 1、防御成功后的反击为物理惯性,享受拔刀、近伤加成。反击成功后可以进行纳刀(即滑步)。 2、技能发动距离为拔刀普攻射程,可以在缩地过程中发动。 3、防御状态持续1秒,防御动作为扬起刀鞘至完全回鞘贴腰。角色处于防御状态时,状态栏有技能图标提示。 4、弹刀防御成功后,有扣
杀生丸殿
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