比如在晚上部分夜间恐龙出现率会上升,一些日间恐龙会消失。如果技术做得到话,希望看到不同大小的恐龙,而不是像之前《口袋妖怪go》一样所有精灵大小一样,那样的话会比较假。总体来说值得期待,希望不要跳票,我会等的。该游戏应该是英雄培养+COC的玩法,也就是第二代的COC类游戏,英雄的获取方式,看介绍,应该是比较简单的。
恐龙相当于自带IP了,恐龙属于一个认知面蛮广的题材,接受度也高,而且类型多,这样可以制作成多种英雄。端游的容量和对电脑配置的要求就够很多萌新喝一壶的了,做成手游你还想完全还原端游你确定你是在玩手游?至于画风问题,方舟的画风太写实很多人并不是能接受的吧,只要方舟的精髓在,游戏好玩,画风什么的也不必纠结。总得来说融合coc和Pokemon go的玩法,抛去抄袭嫌疑之外算有点创意,但是扣分项实在太多了,这新手指导的语音未免太卖萌了吧,难道你游受众是小学生吗,画质也不怎么样,几年前的水平,优化不算好,开服一上来就出bug跟自己砸招牌有什么区别,还有就是这vip系统,基本是vip算是玩家最不想见到的系统了,不管对平衡有多大影响,只要有肯定会被*,有无数种骗氪的办法,然后你游选了最招黑的一种