公会升级的boss玩法建议取消或大改!!!
限时限步数合作消除1.8万形态,不错,又一个劝退玩法!
你这玩法是基于游戏内的高社交活跃度,才有可能有体验的,而且你这打boss纯靠消除,战力占比0%,设计者真是个小天才。不会做就不要做,宁缺毋滥。
目前团队的问题可能不是没有想法,相反,更可能是想法太多但缺乏主心骨,导致游戏设计成了妥协的艺术,产物就是缝合怪。程序可能都不知道听谁的,能写好,才怪。
从目前论坛对这个问题的反馈尚且不多来看,可以推测现阶段公会大面积升级2的节点还没到,这一点,你们运营可以自己去后台拉数据看一下。
不改就准备好1-2个月内,在这个玩法上又挨波喷吧。
不过已经皮实了…
后附截图,创造常驻前50,以证明并不是消除太菜才过来抱怨的。