行天不白给
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万花丛中过
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326
玩过游戏
0
购买游戏
2086小时
游戏时长
41
游戏成就
诚实的测
游戏时长 3.7 小时
嗯,本人游玩时间不算太长,浅的说一下我的体验吧。
优点:自由度高,装备的可发展性拥有着十分多样的选择,而且其分支的所需物品刷取难度不高,几乎全都是任务或者是平常跑图中的副产物。
然后……就没了,优点似乎有一点点少😂
接下来就是缺点
①手感:虽然说手感这个东西因人而异,但说实话,刚开始系统所默认的手感,对于我来说,有一点点的……飘,特别是射击中的压枪,往往会出现要么压不下,要么压过头的情况。
②优化:不是,我把画质拉到流畅了,为什么我的手机还是唯手熟耳?而且游戏中会时不时会出现闪屏,有些伤眼睛,而且十分干扰判断。还有你的技能按钮,技能过多对于射击游戏的影响很大的,你猜猜为什么以前的拥有技能的射击游戏现在为什么大部分都凉了?(特指王牌和苏打)
③剧情模糊:虽然没有到达鸟朝那种的逆天程度,但是官方啊,我从一开始做到入侵天线那段里面,从头到尾我都搞不懂剧情里面在说什么。是,说设定说得过多,肯定会影响整个故事的观感,但这不是你完全不介绍世界背景的理由啊?虽然可以从一些细节方面可以看出游戏故事设定的边边角角,但问题是,什么人?会在完全不懂故事讲什么的情况下去注意故事之中的细节啊,有猫病啊?
④游戏引导:嗯,这问题我大概不用详细说了,刚开始体验的玩家应该都有感触。对于我个人来说,引导最差的就是刚开始驾驶机甲的那一段,在有时间限制的情况下,第一次的引导完全没有教我如何飞行。最要命的是,下面看起来那个建模是好像有路的,结果就是当时的我一次次跳下去自s。真的,引导,要是不会做的话就别做了,你把那个时间限制给去掉不行吗?还有那个水雷,真的引导完全没有说那个有什么用,要不是自己去试,谁会知道那个居然是个范围性的一次性爆炸炸弹?不是引导你到底会不会做啊?
玩过
游戏时长 20 分钟
作为一个2d横版冒险爱好玩家,我个人对这款游戏观点如下:
优点:除去音乐画面等要素以外,本作品在玩法方面也有了很大的创新,无论是女主物理(推石头,荡秋千)还是男主的附身玩法,在这几年的新游发展来可以说得上是出类拔萃了。虽然在福利方面,个人认为有那么一点点差强人意,但好在人物的培养并不肝。游戏中去除掉了大部分二游中的常见的养成方案,真正的培养方面仅仅只有武器与裝备,可以说,帮玩家省去了大部分的繁琐刷级的过程。
缺点:这方面可值得好好聊聊了,以下是本人的“小作文”,各位大佬行行好,不喜勿喷。
1.本游戏依旧按照十几年以来横版手游的拼战力系统。说实话,因为有某迅的魂囗罗归来与合金囗头等一系列拼战斗失败作品在前,我对此游戏的长期运营持悲观态度。
2.或许是因为刚开服不久的原因,虽然在音乐画面上的表现还算不错,但是一旦玩家发生战斗,就会开始莫名其妙的掉帧,在怪物特别多或者玩家进行高速操作的时候问题就十分明显,个人体会到最烦的时候就是,几个小怪同时对主角发动连续攻击,直接把画面卡成PPT。希望后面官方可以进行优化吧?
3.虽然本作的玩法特别多样,但是,很多地方都是以双人模式为基础而设计的地形,这对很多单人玩家特别不友好。这里我尤其点名这个游戏的对空,在敌方为空中单位时,如果己方没有特别的对空技,同时又没有一位好友控制男主当做自己的跳板时,那么天空中的敌人将会乱杀。
4.虽然本作,仅需要培养两个角色男女主,但是因为地形或地图大小的原因,女主的泛用性比男主多太多了。男主的远程攻击只能沿x轴进行发动,而且伤害异常刮痧。导致很多时候要么男主刚平a几下进入硬直被怪冲上来一套连招秒掉,要么就是互相在上下层,你奈何不了怪,怪奈何不了你。这些原因导致男主的扮演者少之又少,在求组队的时候就比较容易出现双方都在抢近战的事情……虽然不是什么大事,但对游戏的体验还是有不小的影响的。
以下为本人退坑记录:
第一天:不错的游戏,虽然手感和机制有点迷,但整体方面创新性还不错嘛。
第二天:谢谢你击退怪与控制怪。退坑了,各位别玩,游戏官方都不管反馈的,这种情况我还是第一次在新游戏中看到,连回复玩家的意向都没有,活该冷门
第二天半:???官方回应???好的,五星你拿走!你值得!!!
已经到底了