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万花丛中过
万花丛中过
293
玩过游戏
5
购买游戏
5656小时
游戏时长
31
游戏成就
神秘房间bug

怪死了依旧存在导致刷不出神秘人,也没法退房间

PVP就是给土豪虐菜的

玩过
游戏时长 78.3 小时
我从来没见过这么离谱的玩家群体,本来最初我是打了两分,后来想想还是打三分吧,结果呢?就发了没一会一群人开始喷我,具体看评论下面的回复,不知道的还以为这是微博饭圈呢,行,喷我可以,游戏前期我打四星,游戏整体可以给到三星,游戏玩家我直接一星,好了,我说完了,你们继续喷
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概率:我从高中玩游戏到研究生,这是我玩过最非的游戏
解密:真的是成也解密败也解密,有些解密是挺有意思的,让人眼前一亮,但是有些解密就是纯粹的恶心人,你至少给点线索的那种行吗。
ai:真的,三个队友都是ai,那你ai做好一点,天天暴毙,真的眼看着他傻愣愣地转来转去,躲半天还是吃了伤害。
PVP:平衡稀烂
一星给前期的新鲜感,一星给游戏机制
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打到后面就离谱,boss血厚得一批,还是两个,技能直接覆盖,本来ai就不咋地,这直接暴毙可还行,真的,你要不让ai挂我身上,给我打连击就算了,我自己来吧?
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我发表我的意见有问题?我发表我自己的感想不行?我打分一直以来都是很宽容的,基本都是四五星,而且我从来不会在意一个游戏的评分,合我口味的3分4分我都玩,但这次真的体验极差,游戏不是没优点,但是瑕疵太大直接盖住优点了。
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我服了,那么喜欢喷我,那行,我给你细数为什么我不喜欢这个游戏,觉得我是水军的可以去看看我之前对其他游戏的评分。
剧情:游戏的剧情主要由各个世界的主线加上一些支线小故事,如果是对于不经常玩游戏的人,这些剧情还行,但对于经常玩游戏的人来说,已经审美疲劳了,所以对我来说不算加分点,至于玩梗彩蛋方面看个人吧,如果是第一次接触的人可能觉得比较有新鲜感。
打分:不得分
战斗机制:四人小队,玩家+3个ai,横版即时战斗游戏。实际上敢做玩家ai同时进行战斗的动作手游少之又少,大部分敢做的都是单机游戏多。为什么呢?我个人认为是游戏节奏不好做。以下是说明(此处只讨论同样是动作游戏的情况):单机和手游不同,难度是和主线的推进同时提高的,即使真打不过,还能停一下主线刷刷属性装备碾压过去。但是手游不行,手游最重要的是赶梯队,你要资源就要赶上第一梯队,排位要靠前,工会也要靠前,因此很多时候都要求你的进度要往前推,前期过得越多资源越多,一些难啃的关卡也要啃,而难啃的关卡就意味着属性差距大,容易暴毙,玩家自己操作不当死了,没什么,但是ai天天暴毙,就会引起玩家的不适。同样是ai队友,这里提一下解神者,星图可以点出85%减伤,但即使是这样,一样暴毙,一样被喷ai蠢,这说明什么?你给ai加了buff,玩家可以推得更远,但是随着玩家往前推,就还是会出现数值碾压的情况。要知道,玩家和ai的心理容错率是不一样的。前期数值差距不大时,即使犯蠢也不会暴毙,但是随着后面数值差距拉大,哪怕犯蠢一次都可能导致减员,而当你一边躲技能一边输出的时候发现自己的ai队友死了,心里肯定会不爽的,因为是ai在拖你后腿,这种心理和打MOBA的时候对拉跨队友感到不满是一样的。尤其是度过前期的几章之后,你心里已经习惯了ai不那么容易暴毙,随着后面变难,暴毙越来越多,这种憋屈心理会越积越多,就像moba把把都是憨比队友一样,体验感直线下滑,具体参考各moba游戏评分。
打分:扣一星
抽卡:这个见仁见智,有非有欧,就不谈了,反正我说概率高又会被说洗地,我说概率低又会被冲,干脆不提
不打分
解密:本游戏的一个卖点就是解密,我个人其实是挺喜欢其中的一些解密的,推箱子、滑冰鬼魂、迷宫的踩机关快速通过都还行,所以前期很有意思,但是玩到后面新鲜感过去了就显得枯燥繁琐了,而且基本都一个样,既然卖点是解密,那就多花点心思在上面,目前来说,游戏的解密还谈不上是“卖点”。如果后面几章还是一样的套路,那我觉得解密这个卖点就是个败笔。
打分:本来想扣的,想想前期还是给我一点新鲜感的,就不打分了。
关卡设计:三星能拿钻石,我都是先跑完一次全图,找不出来就去看攻略。关卡设计一般般,像这种像素rpg以前也玩了不少,没有什么新鲜感。而且有些藏紫币和星星的地方比较离谱,一点线索没有。
打分:不得分
pvp:一个是欧气氪金排行榜,大家都是一样的队伍,纯粹看谁氪得多。一个是定时挨打竞技场,体验极差,而且和前者都是钻石的主要来源,体验更差。其实jjc打不过氪佬大家都可以接受,但是你不该强化这一点,把jjc作为钻石主要来源,这样会让大家非常在意jjc的输赢和段位。大部分游戏都不会把jjc的资源占比调得特别高,多是获取一些额外资源或者特:定角色,再加上每周送一些钻石。即使是类似于pcr这样的重jjc的游戏,也主要以历史最高排位的形式送钻石,因此才出现了搭电梯的玩法,大佬抢前排,零氪微氪也可以借大佬的肩膀拿钻石。建议更改一下钻石的获取方式。
打分:扣一星
游戏节奏:前期肝得要命,肝完了主线迷宫,之后就是每天登陆刷刷副本或者jjc,升一下建筑,变成挂机游戏了。jjc千篇一律,解密也是千篇一律,后面就等主线一章章的开,能玩的内容太少了。长草期应该考虑多点内容,凹分爬塔或者肉鸽或者无体力小游戏都行。不然热度一过,留存率不高的。
打分:扣一星
数值平衡:角色强度决定了jjc,jjc决定你的钻石,这就意味着你只能玩当版本强势的角色,我不认为这是平衡。
打分:
扣一星
立绘画风:emm应该没有多少人是奔着立绘来的吧,只能说一般般。
打分:不得分
剩下一分是给前期的新鲜感的,在jjc没开之前,ai还没暴露问题,解密也才刚接触的时候,我的体验感还是挺好的,但也正是前期和后期体验感的落差才让我打了这么低分。如果是前10个小时以内的内容,我觉得这个游戏可以打四星,越往后越低。
还有,每个人有打分的权利,我觉得不好玩打一星,你觉得好玩打五星,没什么问题,每个人对好游戏的评判标准不一样,不要用你的标准来强迫别人。
已经到底了