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万花丛中过
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玩过游戏
11
购买游戏
2487小时
游戏时长
19
游戏成就
挺你,说得挺好的

玩过
游戏时长 18.4 小时
我又来评论了,说真的,只要不是吃相太难看或者脑子一根筋,你这个游戏一定可以越来越火。给你来几个建议,要是真的想做好游戏那一定有用,而且可能和你的前作完全不一样。
1.之前说过,武器加入随机属性,比如吸血,中毒,暴击率等等,词条当然设计的越多越好,这样玩家在刷词条的时候就不会无聊。不管是自己打造出来的还是打敌人掉的,都会有随机属性,当然敌人掉落物依敌人等级而定。然后扩充大量武器,画些不同图标的武器,加一些固定范围的随机攻击力。
2.敌人也可以长按显示武功物品等等,但是掉落物会在物品里随机掉落两三种。然后我认为,最好把所有NPC或者敌人的物品尽量丰富一点,这样才会吸引玩家在无聊不知道怎么利用时间的时候打他们玩,不然现在看任何一个NPC物品都是非常普通的几种,完全让人提不上兴趣去打。
3.敌人生平系统,这个也许实现会很难,但如果真的实现了倒也一定会让玩家更喜欢。倒不是说实现像鬼谷八荒或者太吾绘卷那样实时记录自己每年的所作所为,(如果可以这样更棒😆)只需要把随机遇见或者刷出的敌人负上简介,遭遇后可以知道敌人的简介为:陆广,华山陆良朋的表弟,(侄子等等关系都可以随机定,只需要在关系人的年龄上改变就行,比如陆良朋现在三十岁,那么你遭遇的就是二十七岁的陆良朋表弟,如果陆良朋现在五十岁,那么你遭遇的就是二十七岁的陆良朋侄孙)性格狡诈虚伪,因为你去过华山拜访过陆良朋,躲在房梁上的陆广感觉你很有钱,于是一直尾随至今。又比如那个栽赃陷害被灭口的两个人,可以有一段很短的故事。总之,就是想说把这个世界所有存在或出现的人都可以联系起来有一定关系有一定的因果,哪怕是远方亲戚都比莫名其妙出现的随机名字能够更加吸引玩家游玩。
4.结婚生育系统。这个就是我说的会颠覆你前作的东西。你可以找NPC结婚,也可以在随机敌人里发生其他事件结婚,这些都是在有敌人生平前提的情况下才可以实现。比如捕捉或者你打败敌人后对你一见倾心,然后你可以选择放过他或者杀掉,放过后他对你一见倾心就会追着你,相当于每年都会来找你,你可以选择吊着他或者让他不要纠缠,他就又会有随机可能真的走了或者不听继续纠缠,这些都可以根据他的性格决定。又或者你用身上携带的毒剂把他毒晕了或者砍断了双脚或者废掉了武功,被你动之以情晓之以理带回当了伴侣,比如你用了限制型武功(比如减速)将陆广逮住,努力说服(重重选项,根据对方性格更大几率表白成功)后结婚,陆良朋得知前来庆祝(或者认为你配不上陆广气的转身就走)会给你礼钱或者一些自己觉得很好的物品。(贺礼嘛就高级一点好)然后江湖对你敬佩的或者和你有交情有人情的都会来拜访,可能婚礼圆满也可能被你仇人搅混,这又要看你自己能力了。然后本来和你关系暧昧的人受不了在你婚礼现场质问你为何抛弃他,以至于他一气之下遁入空门(在少林或者偏僻地区能再次偶遇)或者因爱生恨十年隐匿最后功法大成跑来杀你。
5.人物天赋性格特性系统,每个NPC都有三四个性格词条,可以好也可以坏也可以有些好有些坏。最重要的是特性,特性可以根据性格影响,比如有豪迈性格的人物可能就有爱喝酒的特性,小气性格的人物在交朋友时大概率不会送你什么物品或者普通物品,又或者是能生能养,然后天赋的话可以非常稀有,二十个人出一个,比如因为孤僻性格便有经常入苗疆寻宝的特性然后得到五年与蛇同睡而有攻击敌人有中毒伤害或者被敌人近战攻击会产生中毒伤害。可以随机也可以根据性格或者特性。子女会有概率遗传父母特性或者天赋,(天赋因为非常稀有数量得到控制所以可以天赋必遗传,但是子女数量就降低比如只能生一两个)也会随机产生新的天赋或者特性,比如因为你是得到武林盟主或者草上飞江湖称号,于是你儿子(女儿)就有特性为因为你武功高所以她也被教育的经常习武功力会根据当前功力增加多少多少,草上飞就身法增加多少多少或者速度增加多少多少。
6.儿女继承系统,设定每一代只能继承一个,比如你寿命到了就只能继承你长子或者次子继续结婚生子后继承孙子等等,而不能长子死后继承次子。这样玩家就不会一次玩腻,不会辛辛苦苦做了五十年主线后只能再活十五岁。然后你弟弟或者妹妹在固定年龄死掉或者被随机遇见的敌人杀死时有噩耗传来,因为食物中毒死掉或者吃饭噎死或者被贪婪的敌人杀死,你就可以去帮他报仇或者和那个人交朋友😆。你弟弟或者妹妹或者叔叔等等会因为遇到奇怪的事情找你求助或者给你物品。
7.在一切的一切前提上就是把所有东西或者词条特性天赋性格物品面貌等等都大量增加,这才能凑出一个非常值得玩的游戏。可能有人会说这样改已经完全像变了个游戏了,我想说,你的画风我很喜欢而且也应该有很多人喜欢,这种画风改动起来应该更加好玩。而且你们不是也在策划中嘛,我提的建议也只是建议,也希望你们能吸取一点作为你们的灵感等等。因为你们这种竖版游戏应该挺适合做词条或者文字等等的。
8.真的做出这样一个游戏的话,你们可能又会担心那种献祭流或者继承流,靠不断累计而变的非常强。这我也可以建议,因为你们有只能学十个武功的限制,在继承时也可以只能继承几种或者一种武功。当然,最好的是直接做成买断制游戏,几十块钱或者十几块钱也好(手机买断制上百就不太好吧😂),这样的话不管多强都是玩家自己的私事😆我相信如果真的做出来了一定会有许多人很购买,这取决于你们的能力。
9.好了,建议就说到这里,想到什么还会追加继续发出来,最重要的是希望你们策划能认真吸收建议,这样游戏才会越来越好。我知道做这么多一定会非常非常难,所以,加油喔