这就不合理啊,为啥10 30 50都有三选一 以后就要100才有了?那是不是下一个阶段起码是150?之后是250和350?那么点几率用时是多久最后作用下有什么意义呢?你只会限制大家的激情,这样每个人都会把所有元宝一直保留到很久才增加1%出宝率和极品率上投入里。这乐趣就匮乏了。
既然要做个新的模式,为啥不敢大胆点创新呢?做一个独立的爽歪歪的随机性和触发机制更高的版本,每10层或20层就来个选项,排除掉主属性选择不就行了吗?游戏的质变才能带动人气量变,不是必要的用之前的框架覆盖。这本来就没有啥经验挂机点了,等级慢装备获取慢你还不加入新元素 不会有人玩的