违背了游戏本质的初衷,集齐一个环境需要一千左右,取消了制卡,以为想要的卡牌不能拿,可能有时候自己的一个好想法好套路,却却少了一张卡,而这张卡得买闪卡,或则根本买不到,或则昂贵,这是对新玩家非常致命的。
第一条:高额的代价去获取卡牌
活动一个动态皮肤玩家需要几千r冲榜才能获取,而每天却免费送一个皮肤送给随机观众,一张皮能价值上千,免费送十一个,排行榜却只有五个。
第二条:常常出辣鸡活动
一个卡包现在只能保底吃卡,而且随机性太大了,老重样。
第三条:卡包随机性大,容易重复不说,而且只能吃保底
交易市场波动大,有可能你花一千买的卡,人家却是两百买的。这对消费者心理是不公平的。
第四条:交易波动
个人觉得22应该无理由支持组队,孤独的游戏,还不如玩单机,促进玩家感情才是真的。
第五条:22队友没nz
氪金的意义不在,氪了金之后总会有虚脱感,哎呀,我怎么在这游戏氪这么多还是被吊打,还是没存在感。
第六条:氪金虚脱感。
咳咳…至于游戏好处,可能就在于卡牌丰富,玩法可塑吧。