作为一条游戏老咸鱼,玩过的SLG游戏没有九个也有十个,也算是对这种类型的游戏接触不少了。战争之轮可以说是我接触这类游戏以来给我留下不少深刻印象的产品了。现在也是看推出新地图后回归了,爽玩了好几天了。感觉有必要说点啥,分享下我对这游戏的看法。
🌃画面音乐:
看游戏详情页的图集也能看的出来,游戏里的画风并不是大部分SLG的那种仿三国志系列的写实、复古类画风,而是用一种偏卡通的半写实画法搭配冷暖交替的色调,让整个画面看起来融合而不突兀,搭配上独特的西幻世界观,在题材和画风上,不说有多惊艳,但能让眼睛看的舒服是肯定的
🎮可玩性:
在我看来,战争之轮双地图的设计最好的地方不是让佛系玩家能在神恩地图猥琐发育,而是解放了主城界面。这样设施建造就完全掌握由自己掌握了,建筑放在哪个位置,怎么放才能好看就有了很多选择。加上建筑模型都各有特色,搭配起来就能产生不同的视觉效果。特别在赛季后期,建筑基本建造完毕,金黄的麦田、淡紫的魔晶、天蓝的建筑融合在一起,给人强烈的视觉冲击,这种模拟经营玩法所带来的成就感是正是其他SLG游戏里缺少的,也是我最喜欢的地方。
⚖️平衡性:
相比于双地图设计给我带来的惊艳,盟战玩法则是让我看到了传统SLG战斗框架下的微创新
①更强调阵营间的克制。相比于其他游戏兵种间毛毛雨的克制加成,战争之轮的阵营克制+战斗风格带来的加成不可谓不大。30%的加成足够在大程度上弥补战力带来的差距,即使是大佬玩家在面对克制自己的队伍时也要考虑下应对策略,不会直接A上去。这样,让平民玩家在盟战中也能有不错的体验,不至于总是被无脑连穿。
②四星卡也有一战之力。可能很多SLG玩家会像我一样,不管是啥组一队全五星的阵容总没错。但这游戏还真不是这样。一是游戏里虽然一队可以上阵4个英雄,但最高统率也才12.5。要知道一个领主的统率就是5.5了,要想组领主队,不可避免的就要上一些四星卡。二是四星卡的技能组确实很强大,本来四星卡觉醒和进阶就比较容易,加上强力的技能,和五星卡搭配在一起并不会突兀。
③地图设计还算优秀。如果说其他SLG是以不同剧本来避免玩家对当前内容无聊的话,战争之轮则是通过设计新地图来持续产出新鲜内容。从早期的神恩地图到海妖地图、沙漠地图,再到现在的极地地图。每张地图都有地图特性和独特玩法,在视觉观感和战斗策略上带来不同体验。
当然游戏里有些设计还是让我不是特别满意,比如说新地图里的联盟行动力回复的太慢,导致想用登陆船去偷袭还要考虑行动力够不够的情况,战船技能用处不大,奖励获取比较困难等等问题。但是瑕不掩瑜吧,这仍然是一款不错的游戏。