火图狼光
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万花丛中过
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游戏成就

没有核心 从内测开始玩,删了三次,下了三次原因都是没有激情,没有核心。也都是因为一个人玩,没有意思(后者有改进) 究级缝合怪。。。 本来我点进来是想唠叨没有核心玩法,娱乐模式繁杂,核心战斗模式弱化(占点模式,而且机制也不舒心难受,排位模式不突出不强烈,地图单一枯燥。)我一直以为这个游戏的核心是:创造——战斗。用自己的模块,在自己的构思下拼出自己的战车(战车),并一次次优化(在战斗与交流中)最终成为一代神车(战斗爽快)。更多的是设计的高超与战术技术的头脑角力。 一代神车在变幻莫测的地图上斩获人头。 然而。。。 自己细心斟酌拼的车,也就能在占点模式玩玩。然后喷火器和集束导弹就是克星(你丫的也太贵了吧,平民玩家模块丰富度不怎么高,出个试用卡也好) 然而。。。 风暴模式(吃鸡),建造模式,赛车模式,还有。。。足球?? 每种玩法的丰富度都并不高,这百花齐放。。。有点急啊! 我个人的看法,是单搞出一个竞技/排位的对战模式,用自己事前拼装好的战车进行多人(大于三人小于等于7人)对战,地图丰富玩法好歹两三个(占点,全歼,守家)。入口明显。嗯,挺不错的。 物理算法咱也不说啥了,远不到1G的大小要求物理算法简直要命。。。。 百花齐放春满园,但不是喧宾夺主。 核心与灵魂,突出主体,才能保持热情 不断变化,甚至有些眼花缭乱 不确定,不恒定,难以专一,非热度玩法人数基数相比偏小,“人”的花样也偏小 希望能有点用吧。。。唉 出了战斗新地图叫我,我必定回来!
已经到底了