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新游先锋
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玩过
游戏时长 11 分钟
¥〖T·我没钱,我先走了哈〗
已玩11分钟,体验不佳,已劝退。
我:“这二游,是你吗?”
破:“是我。”
我:“是吗?”
破:“是。”
破:“你能抽到女角色,我们宣传片也展现的都是二次元人物。”
我:“你不是二游。”
破:“你说这不算二游?”
我:“不是”
破:“我也没咬定我们是二游,这二游压根就不是我!”
我:“那到底是怎么回事?”
破:“我还想知道怎么回事!”
破:“花钱做了个游戏,总得有个题材标签吧,我去平台询问,在列标签的时候,它们给我的就是二次元标签。”
破:“我说我们只是二次元的皮,压根没打算走二游的道,它们说你这可以是二次元。”
破:“我说我就不是二次元,它们说这就是我,没办法,我就认了这二次元了。”
我:“哦,是这样~”
♢———♢——小剧场结束——♢———♢
♢目录:
▶小剧情▶引▶状态▶介绍▶看法▶看法·深度▶总结
(本篇共2500字,请选择性观看~)
♢———♢
【引】
不知多少人和我类似——
刚入坑,我是真的把其当做“一款二游”来看待的,一开始比较沙冰的剧情也勉强能理解,但是随着剧情抽池固定角色、后续抽池没给我爆出角色,我就开始怀疑了起来。
然后我翻遍了这款游戏,猛然发现:
这和市面二游完全不相符啊!
其他二游该有的舆论宣发,它没有;
其他二游该有的福利抽池,它没有;
其他二游该有的玩法优化,它没有。
那游戏有的是什么?
是阶梯式首充、是数值战力养成、
是多开服务器、是开服争霸夺榜、
是开箱混合池、是滚条全服可知。
这不应该是mmorpg的仙侠/地下城页游?
♢———♢
【状态】
我先自爆游玩状态,目前11级,闯关刚过1-6,给个几抽没抽到金(距论坛所说,获得的金也是锁卡给的,我无法查证)。
如果觉得我说的不对,可以指出;
如果指责我玩的不深,只能抱歉;
我给的内容都是基于客观真实体验到的。
♢———♢———————♢———♢
【介绍】
游戏:《破晓序列》
定位:二次元+策略+卡牌+养成+放置
二次元是指游戏的二次元画风;
策略是指既定阵型下放置角色;
卡牌是指从池子里抽到的卡牌;
养成是指消耗资源提来升数值;
放置时指战斗过程放置且自动。
♢———♢———————♢———♢
【看法】
♢较为逆天的设计:开荒首充(见p1)
♢凸显本质的设计:换皮页游(见p2)
♢反制刷号的设计:通通限制(见p3)
♢———♢———————♢———♢
【看法·深度】
「开荒首充」
首充,能让大多数玩家尽可能的投入消费能力,便是最大的成功,能留住的玩家,起码其日活能坚持一周。
首充的作用,主要用于前期适应游戏、刺激玩家消费、增添玩家粘性等等,这本不该是展露吃相的方式——只会导致玩家的第一印象不佳。
(本作)
本作从6r→30r→198r的阶梯式累充(其中6r首充页面点进去后,就直接展示另两个额度),即便你给的是强力开荒角色(这里我并不了解攻略T度榜,但给我的试用觉得很强),可这么明显的升阶吃相不是直接劝退人?
你让我看到了这名首充角色“朱雀”多么多么的强,也让我试用了一局,还告诉我30r就能拿到其皮肤,我自然心动——可后续的198r,不直接给玩家获得这角色的心死了吗?
(吐槽)
而且其大招动画也真的很...差劲。
即便同为大头娃娃,《白夜极光》《重返未来1999》这些二游在角色技能cg上、都是尽可能让玩家感受到养成的价值。
不说画面价值,只论养成价值。
我玩《闻姬起舞》这种金角50r明码标价的不是更像?给没玩过的玩家科普下:《闻》是个重福利性的二游,经常送抽池劵,包括定向金劵(必定抽到金角),但是角色养成升星是比较漫长的。
♢———♢
「换皮页游」
二游越来越氪、话题争议越来越大,但其与mmo页游的本质还是有很大模糊区间的。
可本作这快两行的小ui、角色只看数值战力、开箱混池抽取、全服滚动条报幕、还有那开服贼容易安排托的争榜...
说实话,我真的不觉得这是个二游。
1.二游里习惯在一个大框架的ui下、跳转到一个个分列的ui,各种各样的活动也基本上统一塞在“活动ui”里、或者在邮箱/公告ui里再额外标识;但是这种两列清晰的ui...真的让我想起了一个活动一个小ui的恐惧。
2.角色只看战力数值,这种直接具象化角色能力的,给我的刻板印象就是“数值崩坏”,崩到最后都是几十亿亿了,然后每天看着巨额的数值成长。
(哦对,这一点肯定有争议,有人会说不同角色升阶啊、装备的东西啊等等都有不同,最终的养成差异肯定不同,我明白并理解,因为老页游也有装备+词条+锻造+镶嵌这一说)
3.开箱混池抽取,直接自己看图吧,不过毕竟不是抽的角色,这一点我的确没啥话语权。
4.贼讨厌滚动报幕,一方面就像不断提醒你“别人运气多好、氪了多少”,强行灌输给玩家氪金需求;另一方面这玩意关都关不掉,硬悬浮在正中间上方的位置。
5.开服争榜,但我压根没竞争想法,那就是一个服务器内的几个氪佬玩的,而且彼此互相砸钱、最终只是为了固定的第一名奖励——至于普通玩家,真的有什么关系吗?
游戏里唯一不像换皮页游的,反而是那大小月卡,不过这种能增加玩家日活、还能提前盈利的内购,添加也没什么差。
♢———♢
「通通限制」
限制倍速是1-6,
限制跳过是第三章才开启。
角色抽池只有普池、没找到新手池,
序列池还需要32级才能解锁。
还好,我现在11级能正常在聊天频道发言,这一点没有进行限制。
邮箱开局也是空空的,论坛有人说25级才能领预约奖励,我无法查证、随它了吧,姑且就当做“反刷号”——毕竟也的确有的人、或者工作室喜欢刷初始号,以此来达成一个不错的开局,这种设计很大程度上增加了刷号的时间成本。
不过如果是《三谋》那种、为了反刷号,直接把不活跃不氪金的账户、一小时内就给删掉的,也属实真的“反刷号”与“劝退非核心用户”了——留下来的也只能是核心玩家了不是?
♢———♢———————♢———♢
¥总结
不氪别玩,要氪也至少一口气氪到198r的档,也只能勉强体验不错,可毕竟还有氪佬在呢;而且还要续个月卡,导致白嫖、微氪很难在游戏中有较为不错的体验。
游戏也别当做二游去玩,不是有个二次元人物+抽池养成就能归二游了。
二游的核心是“卖人设”、通过塑造人设,来让玩家愿意抽池获得该角色,并围绕角色其养成。
但是本作想卖的氪点很繁琐、复杂,更多的只是把一堆内购内容塞进去,让玩家买单的主要还是数值,而非人设本身——故这一点上我完全无法把其当做二游来看待。
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玩过
游戏时长 73 分钟
『总结』〔评分 1 / 10〕
别玩,圈钱意图明显的街机游戏。
『格斗』 ⭐
打击感:KOF本来就不怎么突出的打击感遇上手机搓玻璃的操控方式……呃,反正我感觉还没红白机上打热血格斗爽。
操作性:跳跃呢?格挡呢?变招呢?要啥没啥,就粘上去哪亮了点哪。不开玩笑,操作性甚至不如红白机上的蝙蝠侠。
可玩性:初始角色就那么几个,连本命都遇不到玩个啥,而且角色获取也不算容易。还有就是排位平衡极差,零氪党、微氪党就是别人的沙包,萌新没必要来这里找罪受。
如果你想尝试一下格斗游戏,建议steam入手较为出圈的『街霸6』,玩着不喜欢2h内无条件退款。
手头紧的也可以等打折买『真人快打11』或者『不义联盟2』,一顿饭钱就可以爽玩将近40个角色,还有较为精致的剧情。
喜欢二次元妹子的可以去玩ARC工作室的『GGST』或者『夜下降生』,或者『月姬格斗』『P4U2』等粉丝向作品。
真的,对自己好点吧,别来着吃这坨💩。
想回忆童年的更不建议玩,它只会毁了你的童年😝,手机上装个PSV模拟器啥的,玩拳皇它不香吗?
『街机』⭐
剧情其实还算OK,但真的没当年游戏厅玩那味儿了。前面关卡就秒天秒地,打了几关就懒得打挂自动了,都不如恐龙快打玩着爽。
『其他』💩💩💩💩💩
① 无聊的养成,无聊的mmo。我是来塔塔开的,不是来网恋被骗的。
② 满屏的骗氪活动。不愧是你啊腾讯,啥烂活都给安排上了。
通关了,结哥给个辉光球吧

求求了,奖励我一下

第一位可以自己直接换哦