屋无武物
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
1246
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25
购买游戏
3358小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
结论:虽有瑕疵,但仍强烈推荐!
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【颜值即正义】
很多兄弟,可能会觉得游戏界面的UI设计,蛮怪怪的,既有Mac系统的左叉,又有Win系统的右叉,操作有点反人类不说,像重要的队伍、抽卡等功能,居然不是摆在显眼的位置,而是被神奇地折叠起来了,这着实令不少玩家感到费解!
但其实,如果你以"颜值即正义"的思路,去观察整个主副界面的设计,一切就说得通了...
无论是占据整个屏幕的动态壁纸,还是类似于"街霸"的选人界面,又或是仓库等任何界面,都是以一个浅浅的动画在做背景,这实际上,就是在最大程度上输出视觉效果,包括看剧情时自动调节的16:9画面,包括做任务时能够移动的小电视,以及放必杀时的定格画面等,都始终将"颜值"二字贯彻到底!至于其它的,诸如图标排列、技能介绍等,都属于次优先级,得让步!
不得不说,当一系列精心设计的"画面"组合而成后,"新潮"、"高颜值"已经是必然的结果,把每一个犄角旮旯的细节,都打磨的如此细致,真的就给我一种,在《绝区零》里"颜值即正义"的感觉!
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【战斗系统可圈可点】
虽说此游在视觉上已经无可挑剔,但总归有那么腻歪的一天,重新将视线聚焦在玩法上来,这是迟早的事!而这,便是战斗系统!
副本里的怪物,给人感觉就不太聪明,蠢萌蠢萌的,打起来很像我在MMO里打木桩练手法的感觉...
这种感觉的来源,并不是单纯打击感就能解释的问题,而是取决于市场、机制、和多层决策共同形成的最终结果...这么说你看着可能觉得很抽象,咱们一点一点来聊。
首先,战斗系统中砍掉了最关键的"跳跃"这个环节,这非常重要!像传统的ACT游戏,比如说近些年来一直热度不减的"鬼泣5",它是以其出色的战斗快感闻名天下,但吸引玩家孜孜不倦玩下去的,却并不是什么"战斗快感",而是能创造出无限花式连招的过程,你可以用任意的招式组合,设计出属于你的一套连招手法,这才是ACT最吸引玩家的地方。
"浮空连击"在ACT动作游戏里是很关键的一个点,因为它意味着你能拥有无穷无尽的战斗手法,可同时呢,它也是上手门槛极高容易劝退的一项设定,所以呢,《绝区零》砍掉了它,让战斗不再显得硬核,用"闪避无敌"、"闪避连击"等设定取而代之。
而小怪的攻击手段,无法设得像"黑魂3"或像"只狼"那样多变,因为硬核容易使玩家挫败而劝退,也无法设得像肉鸽那样尽享"割草"爽感,因为要预留数值强化的商业化空间,所以动作体系给你设计出来了,但又没有完全设计给你完整,一方面要照顾又菜又爱玩的休闲玩家心态,一方面又要考虑怎么解决合理恰饭的问题,所以最终导致的结果,就是真·ACT玩家感觉打起来不够尽兴,萌新除了打起来特效很炫酷以外啥也没玩懂,总之就是那种不上不下的感觉,很别扭。
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【总结】
总之所以然而但是吧~
在我眼里,虽然战斗系统略有缺陷,但"颜值"和"风格",已经把这块的坑填补上了,至少在我眼里是这样的。而且话说回来,如果拿单独拿战斗的短板去对比某游的长处,这也不合理,所以综合评分考虑下来,我直接献上5星好评了。毕竟你纵观整个手游界,能把颜值打造到这种程度的手游,极少,同时还能兼顾颜值和战斗,比做出如此"特色化"的手游,那就更是凤毛麟角了。
诚然,你可以大胆的批判它某个点不行,比不上谁谁谁,但你不可否认的是,如果要做一个综合评分,那此游绝对是远超市面上99%游戏的,不是我无脑吹它,而是相比于其它更拉跨的手游而言,它确实算得上是一款,你不得不玩的精品之作了!
完!
期待
【麻雀虽小,但是五脏俱全】
个人觉得,此游在玩法方面还是颇为有趣的,虽然大方向是“升设备、买土地、引进公司”的循环机制,但中间也会穿插“买房、买车、开咖啡店”等各种小玩法,并设有“宠物、助手”之类的小设定,增添了不少的趣味性!作为一款模拟经营游戏,它该有的地方这里全都有,我觉得是非常不错的!
【细节机制,凸显制作用心】
和一般模拟经营游戏所不同的是,此游在收益设定上,罕见的出现了负数,也就是说,如果你只出租楼层,而不管商户死活的话,他们会因为厕所隔间太少,或饮水机坏掉等鸡皮蒜毛的小问题,导致恼怒得心情值下降,从而影响最终的租金收益,这个收益,有可能是负收益!这点设定,说实话蛮有意思的,就好像我们面对的是一个个活生生的人,他们有基本的需求,而我们玩家,作为这片土地的管理者,理应给他们提供更舒适的环境。
【广告变强,有买断制特权】
此游没有强制广告,但你主动看广告是可以变强的!这也是现今大多数厂商的生存之道,毕竟人总是要恰饭的嘛,这点大家都可以理解,值得一提的是,此游有免广告特权,如果你手头宽裕,又打算长期玩耍的话,我觉得花点小钱终身免广告,还是非常有必要的。
【总结】
这个游戏的画风,其实做得蛮精致的,细节方面,也有不少可圈可点的地方,整体来看,还是值得一玩的!
PS:从TapTap的iOS端可以不用下载,直接打开即玩!
期待
总的来说,好坏参半,各有喜优!
新手教程很详细,一分钟就能上手,并看到打篮球的特色(如冲锋、盖帽、扣篮),但缺乏延伸特色的介绍,比如必须进入【训练板块】后才能知道的"拦截投篮"和"后仰投篮",如果能在下个版本做进教程里就更好了。
游戏引导方面,提升空间还很多,目前仅有匹配的指引,玩了半个多小时,才发现存在其它模式,可能是因为需要联机的缘故吧,其实不一定非得全部玩家,安排点机器人也是可以接受的。
英雄目前有很多,虽然免费体验SSR顶尖英雄的时候,让我暗爽不已,但由于对"钻石"获取途径的迷茫,加之看广告次数限制,明里暗里有种必须从充值渠道获取的压迫感,致使我对英雄期待的热情,被狠狠泼了盆冷水,希望官网能把获取"钻石"的路径,做以明确的引导,并增加更多"钻石"收益的奖励,鼓励我这样的零氪玩家愉快的玩耍!
此外还有个特别想吐槽的点,就是...诶,你这是《灌篮军团》啊,我来这就只想单纯打篮球,变着花样打篮球的,你搞这肉鸽模式确实让我有点看不懂....
如果只做篮球,只做个纯粹的篮球,这个游戏还是能吸引到很多玩家的。然后再搞点3V3、5V5、甚至10V10,不一定非得是一个篮球,可以有2个3个都行,就像斗地主癫子版一样,魔改一下,创新创新玩法,然后对抗方面加点拦截、受身无敌之类的设定,还是很新颖的嘛,再不济,做成【热血篮球】那样,给篮球做变形大招也是很酷的嘛!
就篮球板块而言,我觉得是个好篮球游戏!但如果看整个游戏,现在给我感觉就是太杂乱,又搞篮球又搞肉鸽,希望官方后续版本更新,能有所取舍吧!
总之呢,篮球题材和打斗玩法其实都挺不错的,特效也很到位,市面上篮球的游戏本来也不多,专注搞篮球,多开发点玩法和细节,我觉得我还是会很喜欢的,但如果继续开发更多奇怪的"新模式",我估计除了信仰的老玩家愿意留下来以外,萌新进游戏绝对是会一脸错愕的!
害...话说回来,我又不是策划,可能没有太多发言权,但就我玩家的身份而言,提高福利,专注玩法,就是我的心声!也是我对此游的期待!
最后,希望下个版本...
1、能专注篮球玩法;
2、开发更多篮球模式;
3、提高零氪玩家的收益;
4、更详细的新手引导教程;
...
就聊到这吧,游戏还是值得期待的,就是不知道啥时候能改改!
已经到底了