Piko
TapTap
235
玩过游戏
6
购买游戏
27小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩的时候突然想到Dayz,心里一颤。
不得不说,这是我今年在PE端玩到的最好的一款废土题材的游戏,无论是从剧情设定还是从游戏性上来论,这款游戏都真正给了玩家一片真正的废土,需要求生者去挣扎,努力活下去。游戏刚开始的剧情非常惊艳,画面表现力非常到位,整个世界都在不断重组不断分崩离析,可以说是很震撼了
接下来按照惯例讲几点不足:
1.首先,还是老生常谈地谈到人物的动作,打击感太差,无论是枪械的后座力还是出拳或是挥砍,都有一种软绵绵的感觉。游戏中的僵尸动作比较生硬,穿模非常严重。Ps:如果没记错,沙鹰的换弹和射击动作应该衍生自CS1.6,看到这样的影子,还是比较惊喜。还要提到游戏中近战攻击判定非常奇怪,每一次打击都有一种成败在天的感觉。
2.游戏内建模很粗糙,虽然这样说很对不起制作组,但这确实是事实,建模粗糙,建筑重复度大,内部布局单调,当然出于机能限制也许现在只能达到这个水平,但本人是宁愿要场景小一些也要保证质量的党派
3.关于操作手感,总觉得很别扭,希望开放键位布局
4.杂项。仓储服装一定要把未拥有和已拥有的区别做大一些,否则看起来很费力。序章(刚进游戏那里)希望加入开放与解密的要素,让玩家能在探索中了解本作的世界观和主线剧情。
希望越来越好,祝测试顺利
Piko
18.11.21
玩过