这次测试,漂移手感优化了很多,可以明显感觉到推头概率降低。
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首先这是内测,做成这样我已经很满意了。希望开发组继续加油,做出一款好的国产竞速手游。
额,看了一下评价,有很多低分,有嫌爆率低的,本身抽卡制就是看脸,你觉得非了你就来打低分,这真的有够离谱😅😅😅,说句实话。作为一个国产游戏,能给你出分性能组赛事,已经够良心的了。还有说漂移手感不好的,有说压线没漂移快的?我,嗯???🙃
首先先来说说漂移手感的问题,如果你说手感不好,那你可以说说手游上漂移手感好的游戏,你要跟我说狂野飙车,qq飞车,跑跑,王牌竞速,那我只觉得,你真不是这个游戏的目标用户,别硬冲了。但你要跟我说CarX,真3,超级房车赛,那我马上叫你一声大佬好!不过我个人觉得,这个游戏的漂移手感比较接近NFS系列的手感,主打的其实是轻拟真漂移,你如果玩过NFS14,19,20,就会感觉手感比较类似,上手很快。不是CarX那种非常硬核的漂移,如果真做成那样,估计也会劝退8成的新手。
嗯,然后再来说说压线的问题,这个我觉得你还是没有对这个游戏理解透彻,首先这个游戏本身非常明显的更推荐你去漂移过弯,但是他其实也希望你有的弯道漂移,有的弯道去走线,这个在新手教程中其实已经说过了,有的人就是不带脑子。而且这样有个好处,就是既能满足压线过弯的操纵感,又能满足漂移带来的快感。还有就是,压线和漂移,跟你选择的车也有关系,自己不多去试试,拿个适合漂移的车非要去玩走线,你不是自己找难受不?
最后说个玩了这些天,总结出来的一个比较舒服的操作设置:辅助全关。行车线如果你理解他的原理,也可以关。漂移点关,不要依赖这个,尽量凭感觉。弯道提醒开,这个会降低很多难度,方便预判。漂移角不建议关,在你非常熟悉漂移手感之前,这个有很好的辅助提示作用。自动油门打开,你只需要控制刹车和手刹就好了。自动漂移关。尽量不要用重力感应和模拟方向盘,除非你很熟悉这两种操作的弊端并且可以避免。
好了,继续冲分去了😎